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发表于 2005-12-18 19:36:00
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Re: Re:经济循环的一点创意(原创)
zfscnu: Re:经济循环的一点创意(原创)
让玩家自己去建设经济,结果是什么?简单说是胜负结果是什么?玩家建设“胜利”了可以获得什么?“失败”了又...
建设的东西,如住宅等可以作为玩家的一项虚拟财产,此外还可以集合其他的功用。
抵押作用:可以将房子和地皮卖掉,或抵押为现金。
房地产?:可以由此引申出房地产的概念,并允许玩家进行房地产的炒作赚钱。我胡诌的。不知可否实现。
休息:玩家休息。
结婚和组建家庭:允许男女玩家在游戏中结婚,结了婚的人总要有个家吧。至于结婚之后,允许结婚生子生女什么的。
存放物品、在自家院子种菜、砍树什么的、甚至可以就地在自家开个小店。甚至可以有特殊的地点、房间、家具什么的,这些东西可以根据玩家独特的个性创造出来,甚至玩家可以学习诸如木匠、铁匠之类的技能创造出独特的家具等物品。既可以用作装饰,也可以增加自己房产的价值,也可以用来进行交易,这样就使得房屋这项虚拟财产更加的值钱。此外应该还可以给玩家带来额外的好处。例如,可以设定在家里的特殊的房间制造合成出独特的物品,或在有工具的地方制造合成出的某些东西有特殊效果等。
玩家如果有钱的话,还可以购买更大更好的房子,甚至城堡。如果可以的话,还可以允许玩家雇佣雇佣兵保护城堡和自己的房子。
其余的思考中。
至于房屋这种虚拟财产的好处,如下:
好处--有钱之后,可以买更多地皮,开更多特殊的店。财产数量(包括各种虚拟和不动产)决定一个玩家社会地位,进而允许参加选举之类,如一个城市的市长啦、获得贵族称号,如男爵、伯爵什么的,甚至可以进入隐藏地点,隐藏任务,这样的玩家在游戏中将享有一些其他玩家无法享有的特权。毕竟贵族这些人都是上流社会,没钱玩不转的。
坏处--破产。欠人一屁股的债,甚至要卖装备,还不起钱的话,嗯,哼哼,好好想想。
一般玩家不炒地皮,玩房地产的话,应该不会太惨吧?
这样做应该可以给游戏带来更多的乐趣,仅此而已。一款拥有更多其他类型的游戏成分的游戏,似乎更有趣一些。毕竟玩家来玩游戏,就是来找乐子的。
至于运营商方面可以将各种建筑的建造、装饰等个性化的设定作为一种运营的增值服务来对待,就像玩家在游戏中可以购买特殊的道具一样!这个提议怎么样。还不错!个人感觉。
玩家在游戏中呆的时间越长,那些JS们还不高兴的要跳楼了。
以上,如果再结合了楼主所讲的,等于是在游戏中加入了模拟经营的成分在里面,即模拟真实社会的商业系统。
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