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楼主: gameice

[讨论] BLZ这样设计物品的用意何在??

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发表于 2005-12-22 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ这样设计物品的用意何在??

好东西 收藏

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发表于 2005-12-22 20:21:00 | 显示全部楼层

Re: BLZ这样设计物品的用意何在??

这东西才见我们的差距
数据平衡的策划是很不简单的

不过BLZ这次尝试还是相对保守的
对应的点数配给和相关益增都是借鉴其他网游的
但特点就是富有BLZ风格的数据平衡
从每件装备上着眼
够我们好好学习一下了

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发表于 2005-12-26 05:02:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ这样设计物品的用意何在??

强顶……一直想自己分析一下,但……没有这么强……

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发表于 2005-12-26 05:10:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ这样设计物品的用意何在??

再问一个弱弱的问题,怎样才能得到物品的 ilvl……用外挂吗?

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发表于 2005-12-26 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ这样设计物品的用意何在??

可以给出原文么?

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 楼主| 发表于 2005-12-26 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ这样设计物品的用意何在??

我是在NGACN找到文章的

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发表于 2005-12-26 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ这样设计物品的用意何在??

把物品能力数学化,不错!可惜太高深了,一时半会看不明白。

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发表于 2005-12-26 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ这样设计物品的用意何在??

搂主所探求的绿色,蓝色,紫色装备之间的设计方式
在下说一下个人的思考结果:
  因为很少玩WOW,所以这里纯属于个人的猜想WOW的设计方式:

   假设  绿色级别(1-30级),蓝色(31-50),紫色(51-60)
   那么绿色的属性算法=固定属性+RANDOM属性()
         蓝色的属性算法=固定属性+属性集合(A,B,C,D,E,F,G)+RANDOM(RANDOM属性())
         紫色的属性算法=固定属性+属性集合(A,B,C)

         以上的这3个算法,就能出现如同楼主所说的,
         在一般的情况,属性的好坏是  绿色<蓝色<紫色
         但是有一定的机率出现 例外情况。
         对于出现等级交叉的情况,只需要改变我上面所说的3种颜色的等级段,使其进行交叉就可以了。

         这里是最简单的算法,当然还有更好的和复杂的算法,这里就不详细描述了。

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发表于 2005-12-27 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ这样设计物品的用意何在??

前期规划的好,就可以很容易的做出数据平衡.
玩过WOW的,都会发现一个问题:你的战斗模式从头到尾是相同的(在升级过成中学了全新的一个技能除外).
举例:看到怪后,你就开始了一系列的操作:技能A,技能B,技能C,技能A,技能C……
你不会有多余的操作,一切早已经被精确的公式给限制住了。

就物品数据平衡这块,
首先是平衡职业间的伤害公式,这里会涉及到速度,距离,环境等等。考虑速度是避免有人速度快拖着另一个玩家打;距离可以理解为,远战近战可以依靠距离获得的战斗优势,比如同级的猎人先发现战士,猎人可以依靠这段距离造成的伤害,需要考虑。环境是因为一些特殊技能,比如可以在水面行走的技能,远战可以利用这一技能在水里耗死近站职业。(后期还要考虑一些技能对环境的影响,比如冰环、恐惧、冰冻陷阱等都可以让该职业再次获得距离优势。CD时间可以控制这种优势的获得)

上述职业平衡只含职业本身数值,接着才是物品数据的平衡。
提取每个职业的战斗数值,比如力量,体质……等等,根据前一公式制定出同等级之间允许的装备数值差异比率。比如一个力量为100,体质100的战士,通过操作可以战胜一个同等级,但力量为120,体质为120的战士。实际上力量和体质会换算成另一个值,称他为实力值吧。这样,就不会出现某人依靠几件装备横行天下的事情了。物品的平衡性在这里是第一步的平衡。
当然,你也可以改变这个比率,让每个装备都变的很重要,让玩家到处收集这样的装备。甚至达到缺一不可的地步(应该没这么变态吧),这完全取决于你的喜好。

以前面的为例,假设力量100,耐力100的战士可以战胜力量和体质都是125的战士,那么你就可以抽出该职业等级与装备对角色属性加权的比值。上面的比值就是25/100,那么20级的战士的力量耐力就为100,装备还能再加上20,大概就是这个意思了,但就像前面说的,力量和体质都将换成实力值,而所有的比值都是以实力值计算的,这里只是为了方便说明,才使用了力量和耐力这两个名词。

然后,再次进行分化,将头部、胸、手、腿……等装备所占的比例定好。就像前面说的,WOW中各个装备也有自己比例。对,就是这个玩意儿了,把这些也定好就OK了。

最后是根据最早的战斗公式,自己再用EXCEL做一个表格,在表格里填上各种数值,就可以得到该数值所占的实力加权值,并可以根据该数值得到该物品的等级。

至于你想在这个表格里加上多少类属性(力,耐,智,精,敏随便你想),那就是你自己的爱好了。只要你能确保从头到尾的各个公式是正确的,那么最后得到的物品就不会有偏差。所以,你大可以在后期随便乱填,多了,就调低某个属性。就当是玩好了。WOW里的物品属性也大抵是如此产生的。这个时候,自己出500块钱另外雇个民工兄弟就可以完成这份工作了,自己大可以花上几周的时间去玩。

随便写下,没怎么注意语句的连贯,看起来不是很难吧。

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发表于 2005-12-30 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ这样设计物品的用意何在??

楼主还真是牛,不过小弟看不懂 呵呵~
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