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[讨论] 从游戏玩家老龄化谈起

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发表于 2005-12-20 09:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我有一个朋友,很早就开始玩游戏,玩了差不多20年的TV游戏,对于电脑游戏的印象还停留在暗黑年代.接触WOW后,感觉上手困难,就直接放弃了.按照他自己的说法,虽然还是很爱游戏,但是他的游戏心态已经很老了。

  对于新的上手系统,他已经没耐心去钻研了,5分钟之内没法上手或者上手后感觉不习惯,就很容易放弃了,所以他自嘲他这样的人,算是典型的老龄玩家了——年纪未老,也喜欢游戏,但是心态上充满了老年人的种种怀旧与拒绝新事物的特性。最典型的例子就是日本,日本游戏起步早,日本玩家类似的心态老龄化现象就非常严重,因此超级马里奥的复刻版卖的很疯狂,疯狂到数量是同期发行新游戏的几倍。

  虽然没有调查数据,但是我相信,保持这样心态的人在玩家群体里的比例是在逐渐但是大量的增加,这些人依然是玩家,并不会抗拒游戏,在做市场调查的时候,是被纳入了潜在消费群里作为估算的。但是他们其实总是在抗拒新游戏,觉得没劲,而没劲的主要原因是他们已经钻研不进去,没有那个耐心和精力。


  由此产生的问题就是,作为网游也好,单机也罢,游戏系统的复杂性通常是和游戏性成正比的,而游戏系统不革新,那么玩家不满意——革新了。老龄心态的玩家还是不满意。所以,如果有一款游戏能同时兼顾主流玩家和老龄玩家,结合合适的推广和行销,那么就会迅速串红,并且经久不息。

  毫无疑问,这种类型的游戏,既要求上手系统简单,又要求具有一定的游戏性。既能迅速的获得游戏乐趣的满足感,又能进行长期多次的重复体验。那么,什么样的游戏类型符合这个条件呢?还是我那个朋友,他最近玩得最多的新游戏,是NDS上的触摸屏游戏,按照他的说法就就是,NDS好游戏,上手又快乐趣多。那么NDS上的触摸屏游戏又属于什么类型的游戏呢?休闲游戏。

  
  实际上,对我来说这也可以解释,CS、星际、魔兽3一流行就流行这么多年——不是没有更好的游戏可以取代,只是大部分的人拒绝去适应对他们来说已经变的陌生了的游戏系统和环境。这同样也能解释为什么很多被业内人士看好的游戏在中国就是流行不起来,而很多让人觉得总有那么多缺憾的休闲类游戏可以变的很火暴。

   为什么? 因为休闲游戏其实是个合适的中间点。新玩家也好老玩家也好,主流玩家也好老龄玩家也罢,都能在休闲游戏中获得自己需要的部分满足。除了非常挑剔的人之外,一款能满足自己部分需求的游戏,总会吸引自己去尝试。

  最后说点毫无关联的话凑凑字数,一款网络游戏火不火跟游戏自身品质有什么关系我不知道,网络游戏死不死跟游戏自身品质大有关系。 而一款传统的MMORPG游戏公测当天在线连2万都没冲到的话,那么1个月后,基本很难保证有8千以上的平均在线。而收费后这个平均在线不到8K的话,国产自己研发的游戏还可以混口饭吃,但是代理的游戏,那么基本就是亏钱了。当然,事先声明,我对游戏品质的定义是包括以下这些方面的: 1、画面 2、操作性 3、服务器端的要求(这个说法并不专业,大致想表达的意思类似什么样的配置支撑什么样数量的稳定在线) 4、技术问题的修补能力 5、游戏性——好吧,我承认,在我看来,休闲类游戏是最容易达到这5个要求的游戏类型了。


  




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发表于 2005-12-20 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

我觉得这是游戏新鲜度递减的关系,就比如“1到2”和“100到101”,虽然提高的绝对值都是1,但是前者提高了100%而后者只有1%,如果是“1000到1001”或者“10000到10001”那就更小了。

第一次接触游戏的时候,因为以前没有玩过,会觉得“这个游戏好新奇、好有意思”,等同类型的完多了,自然也就“老油条”了。

小游戏只不过是相对来说比较适合LIGHT USER,但是别人要模仿或者复制起来也容易,你有我也能有。就像以前只有联众做棋牌游戏的时候要多NB就多NB,可等到大家看到做棋牌能发财的时候,腾讯、上游等等都冒出来了,联众马上就下去了。但是BLIZZARD有人能动摇他在RTS领域的地位么?

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 楼主| 发表于 2005-12-20 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

饭要一口一口吃的,举联众的例子并不恰当。毕竟以开发游戏来说,联众并未亏损,游戏开发的成本在别人模仿与复制的这段时间内早就收回了无数倍。

举这个例子还不如举:我国伟大的盗版事业,已经杜绝了游戏开发商从单机贩卖渠道获得收益以形成良性循环的可能。所以开发小游戏还是没办法挣到第一桶金。所以国产开发商已经过早的陷入两难境地——够实力开发出的游戏因为盗版的存在收不回投资,能收回投资的游戏因为竞争激烈没实力开发出来。


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发表于 2005-12-20 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

小游戏技术水平低,人人都去作,最后就是人人都赚不到钱

中国网游的同质化已经够严重了,我觉得没必要再鼓吹某某类型游戏才是王道了,我们现在需要的是春秋战国时代的百家争鸣,而不是汉朝的独尊儒术。

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 楼主| 发表于 2005-12-20 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

春秋战国时代的百家争鸣是建立在什么的基础上?
汉朝的独尊儒术又是建立在什么基础上?

我们当然需要春秋战国时代的百家争鸣
我们还需要政府站出来铲除盗版呢。

当然,也许是我的帖子写的不太清楚,我并非鼓吹某某类型游戏才是王道,我只是鼓吹,休闲类游戏最容易同时抓住各方面的玩家。你大可以说我论述10进制下1+1=2是在讲废话,但是你并不能说鼓吹10进制下1+1=2是没有必要的事情——万一真有人不知道只有在10进制下,1+1才等于2呢?

另外,技术水平低又不是什么坏事情。技术上的难度降低下来了,对创意上的要求自然加大了。

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发表于 2005-12-20 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

只有在10进制下,1+1才等于2呢?????????

世界上难道除了十进制就是二进制么……

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发表于 2005-12-20 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

玩家也是分不同类型、不同层次的,一个游戏应该有其明确的市场定位,如果抛开针对的用户群单独来说哪类游戏好或者有游戏性,实在没什么意义。

你跟一个喜欢传奇的人谈WOW如何如何有游戏性,纯粹是对牛弹琴;而跟一个WOW FANS讨论传奇如何吸引玩家也是白费口舌。

记得RA刚出的时候我去盗版店里买盘,有另外一个人也在买盘,老板向他推荐RA,但是这个人一点兴趣都没有,因为他喜欢三国志这种回合制的策略游戏,用他的话来说“我就喜欢这种上个厕所回来也不会GAME OVER的游戏”

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 楼主| 发表于 2005-12-20 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

to GeeGee
抓字眼上的错漏有意义吗?

to Anarchy
真做明确的市场定位,那么你应该发现,以赢利为目的,在中国只有网游是开发公司最合适的选择,而网游开发里,只有休闲类游戏的开发是大部分开发公司的最优选择。



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 楼主| 发表于 2005-12-20 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

至于你举的例子
1、传奇玩家玩WOW的不少,玩完以后喜欢WOW的也不少,对喜欢传奇的人谈WOW的游戏性并非对牛弹琴,而要看你是怎么谈。
2、产生这样的原因是因为WOW函盖了传奇这产品所针对的用户群,传奇能提供给该用户群的满足感,在WOW里同样可以提供。

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发表于 2005-12-20 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

跑题一下:
比较欣赏楼主的论事方式
——先一个事实的简述,再发表自己的观点。

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