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楼主: cdm123cdm

[讨论] 从游戏玩家老龄化谈起

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 楼主| 发表于 2005-12-21 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

策划不能脱离市场.

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发表于 2005-12-21 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

这是必然的趋势,也是欧美游戏市场比国内成熟的重要表现。

什么时候《模拟人生》系列这样的大作能够在国内取得很好的销售成绩了,就表示国内的游戏市场已经进入了一个相对成熟的发展阶段。

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发表于 2005-12-21 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

技术上的难度降低下来了,对创意上的要求自然加大了?
没有技术作保证,再好的创意也难实现。况且还有创新的风险在里面....

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发表于 2005-12-22 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

玩家可能会很怀旧,但不代表无法接受新鲜的东西。有些人可能只玩好的老游戏,但更多的人会选择优秀的新游戏。我们真的要做一个所有人都喜欢玩的游戏吗?没那种必要的。棋牌游戏是大多数人都会玩的游戏,但大多数玩家不只去玩棋牌,他们肯定会选择符合自己兴趣的游戏。我们做的游戏也恐怕仅能满足某类玩家的需求,但这就足够了,使这部分玩家满意的话游戏就已经很成功了。当然,做游戏前要把这类玩家的数量和需求调查清楚,这样做出的游戏才能在市场上争有一席之地。

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发表于 2005-12-23 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

恩,这种东西是不是可以说是边界递减效益.其他因素不变,单一因素的发展带来的附加效能递减.
只提高某一种或者几种方面实力的游戏对老玩家的吸引力的衰减速度是逐渐增加的.

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发表于 2005-12-23 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

这应该是知识爆炸时代人的惰性
尤其是游戏
界面要越来越亲和
但谁都知道
好的实现和现实是有差距的
只能说有所取舍

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发表于 2005-12-23 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

玩家年龄老化是不可以阻止的事情。

只有继续推出新产品,吸引玩家转移到新产品,是唯一的解决办法(这个也是目前 普遍很多行业通用的规则).

但老产品肯定还依然有人用,只要你不关服务器和继续投入维护,,从uo,传奇就可以看出。只是人数当然要比黄金时间少很多很多。...

推陈出新,永远是商家决战商场的必要武器之一,如果只守一把武器就想做5年企业,恐怕已经不现实

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发表于 2005-12-25 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

游戏太复杂,玩起来累的话就没意思了,记得我有一次喝酒后玩eq2,头居然疼起来了。哈哈。

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发表于 2006-1-10 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

策划很重要的是要看玩家是谁,但更重要的是它的内涵和可操做性.
游戏来自于生活,人们会很留恋生活的某个人某件事或某个地方,是因为它有个点...内涵的丰富和感动性让你无法忘却.好的歌正是因为它的韵律和内涵深深的与你和大多数人的内心发生了共鸣.而要产生这个共鸣没有很深的生活底韵是产生不出来的.好的策划是要有天份的,这便是游戏要超越生活的地方.

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发表于 2006-1-11 01:22:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏玩家老龄化谈起

我不同意LZ的玩家族群老龄化的观点。
中国除发达地区外,基本上我们这样20岁的年龄段玩家走过的游戏路线是:大部分小时候玩过FC;16位机和32机时代因为国庆不允许错过了,同时一段时间内PC也是错过的,至多有街机玩;网吧普及后才玩到当时代的游戏,极少部分通过PS2游戏屋接触到当时代的TV游戏;还有一部分是传奇走红才通过网吧成为玩家的。
可以说大部分玩家游戏阅历比较潜。

我不相信酷爱游戏的人会因为要点时间上手而放弃一款好游戏。相反可能的原因是游戏阅历较深的一部分人,正因为所处年龄段的原因没有精力花在游戏上(我想应该是20-30岁这个年龄段,他们要自觉地为自己的事打拼;至于被逼学习的中学生则是拼命找空玩)。

另外还要补充的是,不少没经历过FC和街机的小孩子,和工作稳定的中青年在加入玩家队伍。前者,可能游戏费用由家长买单,后者有固定收入。
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