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楼主: SundoG

[讨论] Troglodytism Age 概念草案

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发表于 2006-1-17 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:Troglodytism Age 概念草案

???於建?的?材以前曾????,有??????想知道一下

1.?源?窦?遣皇墙型婕胰?炀W?站??榱?窦?喾N?源,玩家?小??硭①Y源?得正常,也就是?的?甲越多,?就能??咨巷L。(外?斐???欤?@?好?碾y?)

2.?源是?o止境的?生(小?越多刷得越快),所以迷?m?⒁?倍速成?,?然去逛?e人的迷?m很好玩,但是很?岩赏婕以谶[?蛑杏心???r?和金?...,?有就是??蛑械慕???刂票悴皇悄屈N容易...。

3.如果限定??蚴澜绲拇笮。ㄒ嗉疵?m的??担??屈N可?期?和???芸斓某霈F,一下子就?]有土地可以?新的迷?m。......而如果不限定迷?m?盗浚??ERVER?碚f,?料存??⑹?????,因?橥婕业馁Y料量??杆俦┰觯???K不在可以?期的???龋?赡苊扛粢欢?r?就要增加DB的硬?。

4.除了以上可?的???外,玩家??@????虻酿ぶ?c在什?地方?到底有什?是促使玩家??玩下去的?恿Γ

以上???不是在否定你的想法,而是想以提???碜?你思考??想的盲?,?椭?阈拚?较?..。

PS:??r先??到??,想到新的???我再PO吧~~

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发表于 2006-1-17 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:Troglodytism Age 概念草案

楼主 就有如那浮云```

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 楼主| 发表于 2006-1-20 16:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Troglodytism Age 概念草案

xiaoBig: Re:Troglodytism Age 概念草案

晕,,,楼主不会是消失了吧??!!


不好意思啊,忙着换工作的事情
等安定下来一定完善案子,再给大大们排砖(吃饭是大问题啊) [em17]

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 楼主| 发表于 2006-1-20 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Troglodytism Age 概念草案

ArmStd: Re:Troglodytism Age 概念草案

???於建?的?材以前曾????,有??????想知道一下

1.?源?窦?遣皇墙型婕胰?炀W?站??榱?窦?喾N?源,玩家?小??硭①Y源?得正常,也就是?的?甲越多,?就能??咨巷L。(外?斐???欤?@?好?碾y?)

角色需要时间、能力、资金甚至道具运气的累积才能往资源更为丰富的下一个遗迹层前进。把这个看成N层的迷宫,越往下宝物越好,但是首先你要找到下去的楼梯,而且要保证不被怪物打死。


2.?源是?o止境的?生(小?越多刷得越快),所以迷?m?⒁?倍速成?,?然去逛?e人的迷?m很好玩,但是很?岩赏婕以谶[?蛑杏心???r?和金?...,?有就是??蛑械慕???刂票悴皇悄屈N容易...。

会有很多不让人满意的迷宫会被废弃掉,这些东西消耗了玩家所累积的财富,当然很好的迷宫也会有使用期限的;去逛别人的迷宫?应该用去挑战比较好!双方都有各自的小算盘,属于PK范畴哦~~


3.如果限定??蚴澜绲拇笮。ㄒ嗉疵?m的??担??屈N可?期?和???芸斓某霈F,一下子就?]有土地可以?新的迷?m。......而如果不限定迷?m?盗浚??ERVER?碚f,?料存??⑹?????,因?橥婕业馁Y料量??杆俦┰觯???K不在可以?期的???龋?赡苊扛粢欢?r?就要增加DB的硬?。

上面已经说到,会有废弃和使用次数的限制,DB占用也不大,一个迷宫粗略算也就是(房间代码+开关旗帜)*N的容量。


4.除了以上可?的???外,玩家??@????虻酿ぶ?c在什?地方?到底有什?是促使玩家??玩下去的?恿Γ

对抗,突破别人的迷宫去拿好东西,建造好迷宫吸引别人来,然后干掉他,获得他的好东西。



看来又是一位在台湾公司打工的同胞啊,我已经严重被迫害了,希望你保重哈~~

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发表于 2006-1-20 16:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:Troglodytism Age 概念草案

SundoG: Re: Re:Troglodytism Age 概念草案

看来又是一位在台湾公司打工的同胞啊,我已经严重被迫害了,希望你保重哈~~


.......??!

我是台?橙?.
[em10]

你的回覆我晚?有?r?再看.....

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 楼主| 发表于 2006-1-20 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:Troglodytism Age 概念草案

ArmStd: Re: Re: Re:Troglodytism Age 概念草案



.......??!

我是台?橙?.
[em10]

你的回覆我晚?有?r?再看.....


哦,原来是这样的啊,因为才在台湾公司中被阶级斗争出局,所以有些愤慨哈,请见谅~~

有什么都可以来探讨啊,欢迎 [em5]

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发表于 2006-1-20 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:Troglodytism Age 概念草案

?????....我???K不流行???....是??ь^搞的???啊????不??抢祥?吧??噗..

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发表于 2006-1-20 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:Troglodytism Age 概念草案

1.角色需要时间、能力、资金甚至道具运气的累积才能往资源更为丰富的下一个遗迹层前进。把这个看成N层的迷宫,越往下宝物越好,但是首先你要找到下去的楼梯,而且要保证不被怪物打死。

  那就是?系?也??蓄A?的迷?m了,但建?的?源???要耗?很多才?Φ模??t迷?m太容易建?了。那?除了迷?m,玩家?要在?面放?品?Π桑窟@?诱f?恚????要?玩家有?V告的空?,不然?知道哪??迷?m有什?大????迷?m?斫??I的人,???也要雇用怪物?虮??@些都要耗??源的。相?Φ模??人?砉淠愕拿?m,你也要有?利才?Γ??缤婕??出?淼?|西就?凫赌愕摹⑷?鲆?M用…等等的,?可不是很容易平衡的,例如玩家在??之前打到的?|西算?的??虮?衷?掉什??|西?怪物掉不掉???如果掉??的????就大了……等於玩家自建?功?觥?刷??物…


2.会有很多不让人满意的迷宫会被废弃掉,这些东西消耗了玩家所累积的财富,当然很好的迷宫也会有使用期限的;去逛别人的迷宫?应该用去挑战比较好!双方都有各自的小算盘,属于PK范畴哦~~
  ??我是很?同的…。

3.上面已经说到,会有废弃和使用次数的限制,DB占用也不大,一个迷宫粗略算也就是(房间代码+开关旗帜)*N的容量。

??????不可能像你?的??樱??m的地形、怪物位置、物品位置等都需要?Υ妫?悴豢赡艽嬖?LIENT,要是?????就大了…玩家可以花一元改出?o?炒蟮拿?m。另外,迷?m的建?或?可以部分考?]地城守?者的??~你也可以把怪物?作自己的???碛??…所以?,要?Υ娴馁Y料可多了~~~玩家要逛你的迷?m之前,想必也要有一定的?取?r?….。

4.对抗,突破别人的迷宫去拿好东西,建造好迷宫吸引别人来,然后干掉他,获得他的好东西。
??前面?了….????有其他?]想到的???,晚?我再想想  

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 楼主| 发表于 2006-1-20 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Troglodytism Age 概念草案

ArmStd: Re:Troglodytism Age 概念草案

?????....我???K不流行???....是??ь^搞的???啊????不??抢祥?吧??噗..


大老板当然是在台湾和周杰伦玩(知道是哪家公司了吧),这边就是一个翻译带着这边的头翻天覆地……

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 楼主| 发表于 2006-1-20 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:Troglodytism Age 概念草案

平衡性方面肯定是需要花费很多功夫的。目前已经建立了数学模型辅助设计,相信是能够完成好的。

你说的雇佣怪物这些实际都是开发房间的要素(我挖啊挖,挖到一个怪物房间,获得了2个一级怪物配置名额)

系统设立的固定迷宫是一定存在的,不然玩家初期就没法会面了啊,当然还有那个问题~
我们在迷宫组成要素设计上也要考虑让玩家建造不同TYPE的迷宫

宣传是肯定呢

存储方面应该没有问题的,玩家可调控的其实并不会这么细,我们这边稍微封装大一些,房间的配置其实是去取索引的
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