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楼主: darkkane

[讨论] 习作一篇希望大家批评指正

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发表于 2005-12-22 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:习作一篇希望大家批评指正

故事挺感人的

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发表于 2005-12-22 01:04:00 | 显示全部楼层

Re:习作一篇希望大家批评指正

楼主如果文采好的话,完全可以有意识地写一些多分支、复合结构的剧本。
当然题材最好是推理的那种,这样可以加工成电子音乐小说。
国内这块儿基本还是空白,只有《恐怖惊魂夜》等一些日版汉化游戏,读起来代入感不强。

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 楼主| 发表于 2005-12-22 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:习作一篇希望大家批评指正

谢谢大家的批评指正,我以后一定注意,至于panchan兄弟提出的写多分之、复合结构的剧本我当初也考虑过,目前这个剧本稍加改动也可以成为多线任务,最简单的比如加一个和盗猎者同流合污的支线就很容易.

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发表于 2005-12-22 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:习作一篇希望大家批评指正

小说做 rpg 或者 hgame 都很好。

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发表于 2005-12-23 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:习作一篇希望大家批评指正

楼上的都把话说完了....

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发表于 2005-12-23 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:习作一篇希望大家批评指正

这样吧.我给你一个编写任务的模板
虽然不一定是最好的.而且各个公司的书写方式也不太一样
但希望能对你有所帮助
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
任务名称:XXX

场景需求:XXX——是否可复用,是否新场景需注明
道具需求:XXX,XXX,……——是否可复用,是否新物品需注明
NPC需求:XXX,XXX……——是否可复用,是否新NPC需注明
怪物需求:XXX,XXX……——是否可复用,是否新怪物需注明


1、        设计目的:
描述设计者希望玩家通过该任务要达到的目的,说明性文字


2、        剧情背景:
是否有剧情,剧情大体描述,说明性文字


3、        场景分类:
已有场景简单介绍
新场景简单介绍


4、        任务领取方式:
简要说明玩家领取该任务的方式


5、        玩法流程:(文本描述)
主要流程(或主线流程)的简要描述,说明性文字
简要说明任务的可重复性               (有分支任务可不写,具体到各分支任务分别说明)
简要说明任务条件限制
简要说明任务剧情线程说明
简要说明其他任务的关联
简要说明任务领取方式
简要说明设计者所希望的任务进行方式
简要说明任务奖励机制
5—1、该任务的XXX分支任务               (没有分支任务则可不写)
设计思路:
简要说明分支任务的可重复性
简要说明分支任务条件限制
简要说明分支任务剧情线程说明
简要说明其他任务或分支任务的关联
简要说明分支任务领取方式
简要说明设计者所希望的分支任务进行方式
简要说明分支任务奖励机制
    剧情背景:
          该分支任务的剧情背景,没有则不写
场景需求:
     该分支任务对场景的需求
玩法规则:
     该分支任务流程的简要描述,说明性文本
…………
5—n、…………


6、        开始和结束时间/方式:
这该任务的开始时间,结束时间;开始方式,结束方式。说明性文字
   
   
7、        有待商讨解决的问题:
任务中可能出现的异常情况及待讨论的解决办法,需要美术程序配合实现的地方,说明性文字
7-1…………
…………
7-n…………

   
8、任务其他备注项:
    设计该任务时一些其他需要注意的事项,没有可不写。

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发表于 2005-12-23 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:习作一篇希望大家批评指正

其实任务最好还是画流程图^^
然后用事件编辑器录入就OK了

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发表于 2005-12-23 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:习作一篇希望大家批评指正

yii: Re:习作一篇希望大家批评指正

其实任务最好还是画流程图^^
然后用事件编辑器录入就OL了


程序出身比如yii,一般都会考虑程序的工作效率 ^_^~~~

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发表于 2005-12-23 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:习作一篇希望大家批评指正

本来就是这样,做游戏本来就是很严谨的项目开发
不是瞎YY

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发表于 2005-12-23 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:习作一篇希望大家批评指正

丹青: Re:习作一篇希望大家批评指正

这样吧.我给你一个编写任务的模板
虽然不一定是最好的.而且各个公司的书写方式也不太一样
但希望能对你有...

真是好人...
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