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楼主: shengkz

[讨论] 2001年作的东西,感慨

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 楼主| 发表于 2005-12-21 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:2001年作的东西,感慨

记忆中+自己添加的规则

如果想参加游戏,必须先报名。好像要填一个表格,武力,防御力,指挥力,行动力,魅力什么的有个总数,具体怎么分配自己定,影响以后你在游戏内容中的表现。最重要的是写清楚你要参加哪个阵营!

报名后根据论坛上的“资质”配给舰队和军衔,当然,你也可以自己YY,但是一上来就当少将是不可能的。最多是个上尉或者少校。论坛“元老”和斑竹有资格当将官,可以指挥战舰部队(-_-),甚至可以开精英级别的快速战舰。普通舰队也就是一些少量的巡洋舰和驱逐舰。

游戏开始后,参与的人每天只能在规定的时间内发一贴,也就是行动一次,不能修改帖子内容。修改内容算作废,视为无行动。无行动保持不动。

(自己新写的)
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行动可以执行的动作。首先按照舰队能力计算行动点数。移动,转向,攻击,补给,都需要消耗行动点数。具体的行动可以复合两个行动内容,例如,移动到某处进行攻击,移动并转向,但是不能出现移动转向并且攻击这种情况。补给必须在舰队周围有补给能力的设施(包括舰船)才可进行。还想加入一些特殊指令,如强行军,舍命突击等。

具体的行动范围视总的行动点数而定。个人的行动力可以对行动点数标准消耗进行修正,行动力可以减少消耗的点数,剩余的行动点数计算在防御度上,并且在下回合开始时清除。具体的行动点数标准消耗需要列出列表。

攻击的范围视武器而定,武器包括主炮,飞弹,舰载机,登舰。主炮攻击和飞弹攻击可以加入命中检测,相关参数为双方的指挥力。主炮只能攻击舰队前方一到三格的距离,形状为扇形,主炮无次数限制,初始攻击力视距离而定,如果前方两个部队在一线,可以进行贯穿攻击,后者受到的伤害量等于前方的伤害量的30%,不分敌我(待验证)。飞弹可以攻击周围三格内的目标,飞弹有个数限制,可进行补给,攻击力视命中率和飞弹种类而定。舰载机的攻击范围为自身格数和周围一格,如果防御方有舰载机可以进行反击,舰载机攻击力为随机。登舰攻击必须为舰队重叠时,攻击力。。。(又出现许多参数哦!)。这里可以考虑加入副官,增强舰队实力,人物原型例如空战王牌波布兰,肉搏精英蔷薇骑士团第十三任团长宪寇布等。银英真是旷世杰作之一,剧情,人物刻画都是一流的,佩服。
===========

第二天有专人统计战斗结果。防御方的位置按照行动前的位置计算。

根据战斗结果,得出贡献度。贡献度跟军衔挂钩。如果舰队被歼灭,人物有挂掉的可能。

阵亡人物将受到国葬,并且降半旗致哀,并且召开全军大会声讨敌人的罪行,激励将士为XXX复仇,并高呼帝国/同盟万岁(这条是开玩笑,看动画看多了,=0=)。

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 楼主| 发表于 2005-12-21 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:2001年作的东西,感慨

“即时战略去没有考虑战略部署”,不是这个意思,当然玩即时必须要考虑战略部署。但是目前没有让我觉得几个满意的,指像SLG那样的,做的比较好的是《全面战争》系列。还有期THQ  & Relic的《英雄连》,号称人工智能一流,可以减少微操,更偏重战略而不是战术。

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发表于 2005-12-21 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:2001年作的东西,感慨

好象很不错

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发表于 2005-12-21 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:2001年作的东西,感慨

我印象中有一个单机游戏和这个的布局有点相同,但玩法不一样,待我今晚回家翻翻资料,明天贴出来。或许可以取长补短。

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 楼主| 发表于 2005-12-21 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:2001年作的东西,感慨

总结了一下可能要用到的人物属性。

武力 基本攻击参数
防御 基本防御参数
统帅 基本命中参数
指挥 舰队相关攻击参数
空战 舰载机相关攻击参数
陆战 登舰相关攻击参数
行动 行动点数参数
意志 行动点数化作防御度的比例
策略 可使用的计谋种类
精力 使用计谋的成功率
口才 提案通过成功率
运气 或许会发生某些奇迹,或好,或坏

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发表于 2005-12-21 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:2001年作的东西,感慨

不错的构想
但..........问题好象不是一般的多
如何实现玩家的数据评定不会失去整体平衡
一边倒的时候就意味着GAME OVER
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