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一个CP的一声叹息

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发表于 2015-6-6 19:23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
        最近在接触一些发行渠道,有点郁闷,忍不住来吐槽一下。
        很多人看了以后第一反应肯定是,“呵呵,煞笔,自己东西垃圾没人要,跑来瞎叫唤。”这个反应正常,换了我可能也会这么想。

        其实,我希望得到的只是对方真诚一点的反馈,在这个细分市场的时期,从没想过要大部分人认可自己的产品。众口难调,每个人的喜好各不相同,所以就算10个人里有9个不认同,我都觉得正常。

        然而碰到一些完全敷衍了事的评测结果,我真的很郁闷。我在测试包说明文档里清清楚楚的写了“画面风格为暗黑水墨风”,结果评测给我来一句,“美术粗糙画面昏暗不够绚丽”,明明我写了某某功能尚未完成,评测给我来一句,“某某功能频繁闪退,游戏BUG多”。于是,我特地登陆了一下给发行渠道的测试账号,结果发现,角色的体力值几乎是满的,装备道具完全没有更换过,角色技能完全没有更换过。换句话说,评测人员顶多进游戏点了几下界面上的按钮,看了一下UI,也许进入战斗动了几下,就关闭了。

        对于这样的做法,我虽然不认可,但依然可以理解。我带过评测团队,自己也做过评测,我想说,游戏评测员决定了一个公司能否找到优秀的产品,游戏评测员的门槛其实应该是很高的,绝不亚于游戏策划。而当下,评测员一般位于这个行业的最底层,基本属于玩过游戏、会玩游戏就可以干,大多数公司不会让这部分人力消耗太多的资金,因此评测员的工资可能是全公司最低的甚至是实习生。再者,现在铺天盖地的手游研发团队和产品,每天待测的产品可能会很多,对于公司底层拿这么一点工资的人员来说,要他们全身心的投入用心评测,也的确是种奢望。

        可是,这样一种不负责任的评测,同时又带来了另外了一个问题。

        当发行渠道的评测越来越不专业,越来越敷衍,越来越只看表面忽略游戏的核心玩法品质的时候,绝大部分的CP为了能在竞争中胜出,为了生存,也只能随波逐流,将有限的精力更多的、甚至全部都放在了产品表面的噱头上面。回想现在,能让人真正沉迷其中无法自拔的游戏越来越少,可能就是因为这样的原因吧。

        最近空闲的时候在玩《暗黑3》,在有人带的情况下,半小时70级,然后直接跳过剧情模式进入到无休止的刷副本刷装备的过程之中,整个游戏除了杀怪就是杀怪,连做任务也是各种杀怪。就这样一个单调枯燥的游戏模式,依然让大量玩家沉迷其中,在推出了若干年之后还能在某游戏排行榜上冲进前三,凭什么?凭的就是杰出的核心玩法。它的核心玩法是什么?就是通过技能与装备的搭配,可以组合出各种不同的清怪方式,让你体验丰富多彩的清怪体验,并同时衍伸出对装备的各种追求从而维持用户黏着度。不知你们能否想象,当我的猎魔人玩腻了娜套想转型玩元素箭的时候,对于一把极品远古元素弓的渴望是有多么强烈。不夸张的说,如果网易有卖装备,让我用一个月的工资来换一把好武器,我不会有任何的犹豫。说到这里,大家有没有感觉到,国内网游的“挖坑”做法是有多么的可笑,当一款游戏的核心玩法足够支撑起用户的高度兴趣时,根本不需要刻意的去“挖坑”,游戏里点点滴滴的需求都能化作收费点,最终无非看你是黑心一点圈一波还是细水长流而已。但是当你处心积虑的想着怎么把100块的东西拆成10个碎片变成1000块,再加个10%的成功率变成10000块时,机智的玩家早已看穿了一切拂袖离去。所以,当一位对游戏产品核心玩法一知半解甚至一无所知的发行商或者投资人问我,“游戏的收费点在哪里”的时候,我真的不知道如何回答。

        不知不觉又扯了这么多,在创业的路上走了挺久了,也一直不愿意走偏门,抱着真正做“让玩家喜欢玩”的游戏为愿景在这个浑浊不堪的业内坚持到现在,也实在是精疲力竭了,之所以还坚持着无非是希望能对身边为数不多的支持我的人负责。

        近期还会持续寻找志同道合的资方或发行渠道,有兴趣的朋友可以加我QQ详聊,307508575。

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发表于 2015-6-8 11:30:53 | 显示全部楼层
你们游戏做的挺好的。我看过视频,觉得真的挺不错的。
要对自己有信心。同时也要虚心倾听评测方反馈的意见。这个时候,千万要放低姿态,既不能完全相信评测的反馈信息而失去信心,也不要完全不听人家的意见,人家说的那些,必有其道理。

我这边是独立开发者,你送的那些评测,我基本也都送过。呵呵。

不知道你想过没有,全中国有几家开发游戏的团队?  一年要出多少款游戏? 这些大的发行商,一天又要看多少款游戏?

他们本身不是玩家,每天要看那么多游戏,给你的游戏的时间能有多少呢?

首先就是你的美术,你的美术不是主流美术,精致程度,跟大投资游戏有差距,这种情况下,评测人员第一时间会认为你游戏小制作,不值得代理。后面的评测流程,基本就是找找毛病,写报告交差了。至于你游戏的痛点,那肯定不是在新手引导部分吧? 那就抱歉了,他们肯定感觉不到。这非常正常,一点也不奇怪的。

作为一个小团队,你没有那么多钱去做华丽的外壳,那就只能追求内在美拉,这难度会比较大。你最后,必须用数据说话,不是说,你能达到某些大厂的数据你就有机会,同样的情况要,大厂出品,还是比你有优势,你必须超越掉他们你才有机会。这绝对不是件容易的事情。







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发表于 2015-6-8 19:32:01 | 显示全部楼层
【凭的就是杰出的核心玩法。它的核心玩法是什么?就是通过技能与装备的搭配,可以组合出各种不同的清怪方式,让你体验丰富多彩的清怪体验,并同时衍伸出对装备的各种追求从而维持用户黏着度。】

别扯了。。。暗黑3就是个固定装备和套路才能屌炸天的游戏

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 楼主| 发表于 2015-6-9 02:32:05 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2015-6-8 19:32
【凭的就是杰出的核心玩法。它的核心玩法是什么?就是通过技能与装备的搭配,可以组合出各种不同的清怪方式 ...

这就要看你具体怎么玩了,如果你不知道那些各种BUILD的玩法,只能说你暗黑3白完了,作为一个清怪类游戏,除去冲排名,其余的时间完全可以根据自己的喜好来选择清怪BUILD,光是官方给出的套装正统练法就N种了,跟不用说民间各种演变的新套路了。

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发表于 2015-6-11 19:23:05 | 显示全部楼层
ethan814 发表于 2015-6-9 02:32
这就要看你具体怎么玩了,如果你不知道那些各种BUILD的玩法,只能说你暗黑3白完了,作为一个清怪类游戏, ...

暴雪从wow和炉石就决定了,一个版本一个神

你不按他们设计中最强的来,你不可能成的

暗黑3的爬层,你可以去尝试,但结果就是那样

有本事你来一套混装跑高层!

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 楼主| 发表于 2015-6-12 02:43:09 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2015-6-11 19:23
暴雪从wow和炉石就决定了,一个版本一个神

你不按他们设计中最强的来,你不可能成的

冲排名只是偶尔冲一下,平时随便刷刷小秘境,刷刷悬赏,随便什么BUILD都能刷,现在猎魔最强的是娜套,但是我元素冰,元素电,元素火,飞轮流,多重,太多玩法了,最强不最强有什么意义,我只是刷刷怪而已,即便是大秘境55层以前,组队各种练BUILD搭配一样刷的开开心心。

就算给你一套最强BUILD,你能冲的了排名第一?既然不行,那还有什么意义呢?玩的开心是最重要的。

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发表于 2015-6-15 11:51:10 | 显示全部楼层
ethan814 发表于 2015-6-12 02:43
冲排名只是偶尔冲一下,平时随便刷刷小秘境,刷刷悬赏,随便什么BUILD都能刷,现在猎魔最强的是娜套,但 ...

死亡之镰的最大目标就是爬层了

你都不在乎最强,只是随便刷刷~~还有什么可刷的?

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 楼主| 发表于 2015-6-15 15:37:16 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2015-6-15 11:51
死亡之镰的最大目标就是爬层了

你都不在乎最强,只是随便刷刷~~还有什么可刷的?

这只是你认为的最大目标

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发表于 2015-6-16 14:57:15 | 显示全部楼层
ethan814 发表于 2015-6-15 15:37
这只是你认为的最大目标

认同层主说的,如果固定一样去追求,这样就会变得没意义了,同时也失去了游戏的多样性,不断的尝试才是真正的乐趣!

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发表于 2015-6-16 21:04:50 | 显示全部楼层
同样作为cp,经历过楼主所说的事,客观点评价
1.发行基本是逐利,毕竟是纯商业行为,没人有义务给你提意见,愿意提意见的都是对你的产品感兴趣的。
2.楼主怀揣理想,但看问题稍有主观,2015,大批游戏死在无人问津,都不是什么留存的问题,因此在实现游戏理想的第一步,是让产品有一个受人认可的卖相,至于楼主说的别人没怎么玩,说明楼主游戏这一关没有过,别人不愿意玩下去,至于后面什么缺xxx系统,这些不用在意,一是这是别人评测的工作,只是看产品说话,二也是发行的谈判策略之一。
3.建议楼主调整好心态,用心想想自身产品存在的问题,制定好改良方案,创业本就孤独,互勉。
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