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楼主: ethan814

一个CP的一声叹息

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发表于 2015-6-16 21:19:25 | 显示全部楼层
ethan814 发表于 2015-6-15 15:37
这只是你认为的最大目标

所以,同样的情况,你就想不明白而跑论坛发帖了。

因为,你的目标和大多数人的目标根本不一致。

其实错的是你。。。

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 楼主| 发表于 2015-6-18 17:31:44 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2015-6-16 21:19
所以,同样的情况,你就想不明白而跑论坛发帖了。

因为,你的目标和大多数人的目标根本不一致。

不好意思,我这边有17个暗黑3群,游戏好友无数,所有人都玩了4个以上职业,各种BUILD的都有,输出巫医,输出圣教,辅助法师,什么样的都有,玩这个游戏10%冲层,90%是娱乐各种玩法的,你这个思路我觉得也没必要和你争辩了,自己去看看上面人家的回复,打住。

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发表于 2015-6-30 14:25:35 | 显示全部楼层
同在小CP 公司,运营非开发。
公司有一款成功产品现在还在跑,所以研发也都是一直以“我们有核心玩法”为傲。新开发的二代产品,送出去各大渠道评级,基本都是B 甚至部分到C(因为一代产品有用户众,所以是有IP加分的),大家纷纷表示不服:我们的核心玩法至今同类型产品没有超越呢! 这些搞评测的一定是没好好玩!
满满的优越感。

因为对渠道评测的结果有意见,所以专门去了解了下渠道的评测流程。
渠道每天都收到一堆游戏,他们是怎么评测的呢,之前有商务介绍他们的评测流程:评测组,一般也就是他们的商务和运营的人,普通游戏收到,1-2个人看下画面,UI,交互,一般花半小时不到,如果体验不佳,这个就算评测过了。
如果通过前面的评测,觉得还可以,才进入重点评测,对产品的系统,核心玩法这些去深入体验。
你说这样渠道不是会错过很多好游戏么,人家核心玩法很好,你刚开始因为画面粗糙就把人家枪毙了这合适么?
是会有这种情况,但是人家有画面好,核心玩法也好的,干嘛要选个吸量困难的游戏呢?
这本来就是个看脸的年代,玩家选游戏玩之前也会看画面,画面不好的不玩。玩家不玩,渠道怎么玩。
之前论坛有个商务写的:怎么讨好渠道,就很到点子上。商务的职责之一就是导量,渠道给 不给导量,一是看是否吸量,二是看是否赚钱。
吸量就靠脸。

本来想偷偷说下我们二代产品的情况,想想要是被认出来就糗大,就不说了……
最后表达下:
有核心玩法当然是重要的,但是只有核心玩法是不够的。
开发做产品的时候,如果是单纯的想,我要做一款自己好玩的游戏,无疑是理想化的。
现实是,做出来的产品是要赚钱的。因为投入的人力物力时间金钱,这些都不是只靠理想就可以支撑的。
从理想出发,以现实为准,产品多重视下运营和商务的意见吧。(简直是含泪啊)

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发表于 2015-7-9 15:45:04 | 显示全部楼层
我的产品也经过过不少测评,
测试方总体感觉:不正规,不上心。包括完美世界、盛大这种一线厂商。
国外的代理商就很不同了,台湾、韩国,测完都会给一份比较详细的测试报告。

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发表于 2015-7-9 15:47:29 | 显示全部楼层
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