游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 一半是继续

[讨论] 如果《刀塔传奇》出时装系统会是我写的这样吗?

[复制链接]

0

主题

59

帖子

328

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
328
发表于 2015-6-9 10:33:30 | 显示全部楼层
1.正如LS所说,模型和程序的成本会非常大
2.LZ这篇东西最多叫一个思路,却不能叫做文档,别说程序,连策划都未必看得懂……
3.看完全文下来,我没看到关于时装的具体实施方案——一件时装是只能某一个英雄穿,还是所有英雄都能穿?怎么个穿法?很多很基本的东西没写
4.做时装系统的目的是什么,代价是什么,LZ有没有思考过?如果只是为了增加成长线,随便搞个系统挖个坑就行了,完全没有必要搞时装这种东西——卡牌不是RPG,手游也不同于端游,资源量的控制十分重要,时装的需求没有那么强烈,效果也不怎么好
5.看了一下,LZ设计的徽章是个深坑,而徽章的产出是合成时装后赠送(是这个意思吧?没看懂文中说的“兑换”,文中没写兑换材料,我理解的是合成后就附赠徽章了),那必然需要做无数的时装,且不说整个过程很繁琐,就说这无数件时装,LZ打算怎么处理,有否回收方案,没有的话玩家放了几百件时装在那,有考虑过玩家的感受吗
6.给LZ的一些建议:LZ自称新人,不知道是没入行准备入坑呢,还是已经入行的。如果是前者那还说得过去,如果是后者……还是多玩游戏多思考一下再开始做设计吧。不是在攻击LZ,而是这个系统看下来就是跟DNF的相似,但是LZ似乎没有想过卡牌与RPG的区别。设计系统前必须先搞清楚自己的目的,还要结合自己游戏的特点,不能随便找一个照抄。另外做文档的时候一定要多考虑可操作性,就是程序看了之后能明白这个系统怎么做的

0

主题

185

帖子

1658

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1658
QQ
发表于 2015-6-9 10:46:11 | 显示全部楼层
楼主,我觉得你这个系统,不如将 满级觉醒之后,将装备开放出来,让玩家自由配搭装备来得简单、有意义

1

主题

35

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
 楼主| 发表于 2015-6-9 11:59:00 | 显示全部楼层
天下布武 发表于 2015-6-9 10:33
1.正如LS所说,模型和程序的成本会非常大
2.LZ这篇东西最多叫一个思路,却不能叫做文档,别说程序,连策划 ...

嗯嗯,还没入行,在自己琢磨写东西,谢谢大大指教

1

主题

35

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
 楼主| 发表于 2015-6-9 12:05:33 | 显示全部楼层
天下布武 发表于 2015-6-9 10:33
1.正如LS所说,模型和程序的成本会非常大
2.LZ这篇东西最多叫一个思路,却不能叫做文档,别说程序,连策划 ...

胸章是赠送的,然后这个游戏是养成游戏,胸章系统我的打算就是拖慢游戏节奏,使游戏的养成线缓慢增长不至于这么快消耗掉。(嗯嗯,整片文章只能说是思路)

0

主题

59

帖子

328

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
328
发表于 2015-6-9 12:36:52 | 显示全部楼层
一半是继续 发表于 2015-6-9 11:59
嗯嗯,还没入行,在自己琢磨写东西,谢谢大大指教

那还好~
你想入行的话最好先找几个做策划的朋友问问情况,多了解一点~

0

主题

59

帖子

328

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
328
发表于 2015-6-9 12:44:47 | 显示全部楼层
一半是继续 发表于 2015-6-9 12:05
胸章是赠送的,然后这个游戏是养成游戏,胸章系统我的打算就是拖慢游戏节奏,使游戏的养成线缓慢增长不至 ...

如果只是加养成线拖节奏的话没什么必要用时装……挖坑的方法很多
大部分游戏里的时装都是设计出来满足荣耀的需求的,属性只能算是附赠
因此时装多数存在于RPG类代入感很强的游戏里,卡牌的代入感很低的,你不会打一局就觉得自己变成剑圣DP小鹿然后放大招吼出来对吧,但是听到一句“为了部落!”就会热血沸腾,这就是代入感的差别,这差别决定了时装这一系统对两种游戏的影响大不相同

1

主题

35

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
 楼主| 发表于 2015-6-9 18:50:21 | 显示全部楼层
天下布武 发表于 2015-6-9 12:44
如果只是加养成线拖节奏的话没什么必要用时装……挖坑的方法很多
大部分游戏里的时装都是设计出来满足荣 ...

游戏代入感对于卡牌游戏来讲我不大理解是啥意思,刀塔传奇里,举个例子,火女觉醒后,变成不知火舞的样子,我觉得效果很好啊(大家都觉得不错),所以我想如果做个火女的皮肤,火女的模型不换,只是换成穿婚纱的样子,效果是不是焕然一新呢(当然我没考虑程序如何实现,应为对这块不了解)。所以我倒觉得养成类的游戏出时装,更多的为了是新鲜感(也兼顾荣誉感),附赠属性,则是潜移默化的让玩家接受并参与这个系统,当然前提是,胸章数值这块能做的很好。最后如何让写好文档,还是希望大大能多指教指教~

0

主题

59

帖子

328

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
328
发表于 2015-6-9 19:17:06 | 显示全部楼层
代入感简单来说就是你觉得游戏里面的角色就是你自己,像魔兽、DNF这类RPG,角色就是你(在游戏里)的全部(小号党无视),所以代入感就很强;射击类游戏,很多玩家玩得摇头晃脑,企图通过伸长脖子来扩大视野,在中弹时甚至有人会整个跳一下,这种就是极强的代入感;卡牌类游戏,玩家更像一个元帅,调兵遣将,而不会感觉自己化身为里面的英雄身临前线。代入感越强,为自己在游戏里的替身“添砖加瓦”、展示自己与众不同之处的欲望就越强,卡牌很难给人这种感觉。这么说能理解吧。
至于你说的火女觉醒变身不知火舞,觉醒之后的版本我AFK了所以不清楚,大家觉得不错,仅仅是觉得挺炫挺好看,跟一般游戏里面买时装的“展示欲”并不一样。
其实你设计这个系统目的,最主要是想解决刀塔很久没有新内容、老玩家没事可做的问题,要做这样的系统可以有很多,而时装因为涉及资源和程序的变更,代价比较大

0

主题

59

帖子

328

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
328
发表于 2015-6-9 19:30:48 | 显示全部楼层
一半是继续 发表于 2015-6-9 18:50
游戏代入感对于卡牌游戏来讲我不大理解是啥意思,刀塔传奇里,举个例子,火女觉醒后,变成不知火舞的样子 ...

你现在的短板是对游戏实现机制不了解,多了解一点吧
比如你说“做个火女的皮肤,火女的模型不换,只是换成穿婚纱的样子”,这种是3D的想法,模型不变,换的是贴图
但是2D游戏,人物动作是由一帧一帧的图片不断替换做成的,像DNF那就是序列帧,像刀塔那就是骨骼,这种要换皮肤,就等于是整个英雄相关的图片资源全换了,如果你有2套时装,x个英雄每个都能穿,那就是要2x套资源,这个资源量是很大的(所以我之前才问你,你的时装是每个英雄都能穿【例:圣诞套】还是每件时装只有某个特定的英雄能穿【例:不知火舞火女】)
做策划,必须要对游戏的实现机制清楚明白(最好是深刻理解,至少也要了解基本原理),不然就会提出很多无法实现/不切实际的案子

0

主题

10

帖子

80

积分

注册会员

Rank: 2

积分
80
发表于 2015-6-9 19:36:17 | 显示全部楼层
刀塔传奇现在的不是已经从养成深度正在转型养成宽度了么?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 14:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表