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楼主: huangjinlu

[找投资] 大型3D网游《轮回》再融资一百万(有demo)

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 楼主| 发表于 2015-8-1 19:26:23 | 显示全部楼层
ColdTea 发表于 2015-8-1 10:59
为此帖特地注册一个账号的;
知乎观光团;

辛苦了,欢迎欢迎.

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发表于 2015-8-1 22:14:18 | 显示全部楼层
一个loser而已,大家别起哄了,都散了吧。你们是不可能战胜一个纯 s b 的。

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 楼主| 发表于 2015-8-2 13:13:01 | 显示全部楼层
过几天有空再给知乎那些大神们的回复。

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发表于 2015-8-2 15:05:37 | 显示全部楼层
哥们,十年时间也不考虑提示下自己的语文水平吗?写个东西都杂乱无章。

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 楼主| 发表于 2015-8-2 18:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 huangjinlu 于 2015-8-2 18:19 编辑
aa000561 发表于 2015-8-2 15:05
哥们,十年时间也不考虑提示下自己的语文水平吗?写个东西都杂乱无章。

对,你这样直接批我还就佩服了.

那些批我作品的就分明是无理取闹。
我先基础再效果是我的自由嘛。
他们喜欢先把模型全做好了,效果也全做好,再做底层也就是引擎也是自由嘛 。
大家都喜欢用成品的引擎,直接效果也是自由嘛。

引擎游戏本来就是整体嘛,大部分人什么是引擎都搞不明白,还跟我辩游戏引擎是两码事.只是因为工作量太大,有人就把底层独立出来就称为引擎,后就可以直接从这里起步,继续做下去,不需要从头开始,不需要研究硬件,不需要研究算法,不需要研究非常多基本功能.只需要直接研究艺术.

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 楼主| 发表于 2015-8-3 11:16:55 | 显示全部楼层
顶起来顶起来顶起来

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 楼主| 发表于 2015-8-3 16:08:03 | 显示全部楼层
上来上来上来

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 楼主| 发表于 2015-8-3 19:16:03 | 显示全部楼层
差一点点就完成阴影的高效研究完美啦,只需要画一次就可以阴影.
只是卡在cg上,
这个函数 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_Tex);
覆盖这个 cgGLEnableTextureParameter(sampler);
有没有什么能设置不互相覆盖的.

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 楼主| 发表于 2015-8-4 10:04:23 | 显示全部楼层
顶上顶上顶上

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发表于 2015-8-4 17:32:01 | 显示全部楼层
不如集体来我们公司?
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