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惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

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发表于 2005-12-24 13:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                   惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游
        
  新的玩法,新的思路,新的内容,新的世界,新的方式……
                            这就是第2代网游“争战—恶魔城”。将给玩家一个新奇的世界!
                  
                  1,没有游戏等级  
  “争战”游戏中不再有游戏等级,摆脱枯燥杀怪练级,享受作战乐趣、释放压力。
     
                  2,按照防沉迷系统而设计
   游戏中的玩家将避免防沉迷系统带来的不必要影响和苦恼
     
                  3,模拟经济
   游戏更加注重游戏的经济系统的设计。模拟真实的经济,贸易,生产,生活……  玩家不但可  以从游戏中得到乐趣而且可以从游戏中创造出财富.
               
                   4,创建家族,创建军团
      游戏的中的玩家可以别的玩家一起创建属于玩家自己的领地,城堡,军团。和现在网络游戏玩法,定义有很大的区别。

                   5,模拟军事作战
   游戏中将为玩家带来新的作战方式。操作简单管理方便的 “军事作战指挥平台”。军团的一切行动,将通过这个指挥平台下进行。军团的指挥人员,通过指挥平台,发达集结地点,穿插、包围、埋伏、突袭、进攻、撤退路线等一些指令。精湛的指挥艺术,团队的配合精神将决定谁是最后的战胜者。
   
                    6,更加人工智能的怪物
   对付游戏中的怪物,玩家的传统的打怪方式再这里将终结。游戏的怪物会根据玩家的情况,进行攻击,防守,逃跑,埋伏,包围等更加人工智能的方式对付玩家。玩家必须用新的战术去和怪物作战。

                    7,团队物品分配系统
   这个系统将解决团队得的战胜品,合理分配的专业系统,有了这个系统,玩家之间更加专心的合作配合而不为谁应该得到的物品而分心。
   
                    8,电子竞技
  喜欢cs 魔兽 星际这些竞技类,玩家有福了.游戏的设计完全按照竞技游戏而设计的,不但突破了传统的单机竞技游戏的架构,而且让玩家体验到网络游戏的竞技乐趣."争战"将以新的经营方式运行,对想成功职业竞技玩家的朋友,提供了物资保障.

                                                                                   对游戏有投资兴趣的朋友,请加491346467,请说明来意.

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论坛元老

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发表于 2005-12-29 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

这种游戏要是放在大陆让大陆程序设计开发结束,肯定让你没得玩
不如把方案放国外比较好。

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 楼主| 发表于 2005-12-29 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

不知道放那个国外网站

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发表于 2006-1-13 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

算了吧,看你写的东西知道你也没玩过几天游戏,别来恶心castlevania的名字

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发表于 2006-2-15 16:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

claus110: Re:惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

算了吧,看你写的东西知道你也没玩过几天游戏,别来恶心castlevania的名字

我只能说你素质低下。 [em21] [em21] [em21]

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发表于 2006-2-28 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

吕沧海: Re: Re:惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游


我只能说你素质低下。 [em21] [em21] [em21]

只能说你是托或者只玩过网游的垃圾 [em9]

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发表于 2006-3-22 21:47:00 | 显示全部楼层

Re: 惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

哈哈: 惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

                   惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游
        
  新的玩法,新的思路,新...

除了“没有等级”有点意思,其他好像看不出“第二代”来。
再来点新的东西吧~

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发表于 2006-3-27 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

感觉cs比你这个好玩点

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发表于 2006-4-13 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

看了半天没搞懂到底有什么特殊的地方。似乎是以建设发展为主的接近即时战略的SLG网游,而非控制角色进行冒险为主的A.RPG网游而已。

为什么要用“恶魔城”这个名字呢……虽然现在3D恶魔城是不如原来好玩,但是也不要借人家名字炒作自己啊 -_-b

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发表于 2006-5-25 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

1,没有游戏等级  
  “争战”游戏中不再有游戏等级,摆脱枯燥杀怪练级,享受作战乐趣、释放压力  摆脱枯燥杀怪练级,摆脱枯燥杀怪练级,摆脱枯燥杀怪练级,摆脱枯燥杀怪练级,摆脱枯燥杀怪练级,
6,更加人工智能的怪物
   对付游戏中的怪物,玩家的传统的打怪方式再这里将终结。游戏的怪物会根据玩家的情况,进行攻击,防守,逃跑,埋伏,包围等更加人工智能的方式对付玩家。玩家必须用新的战术去和怪物作战。

你打算哄自己呢,还是打算哄玩游戏的人呢?还是想惹的人家用钱砸死你呢?
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