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楼主: 哈哈

惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

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发表于 2006-5-25 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

打怪,打怪,打怪,,打怪?
新的战术去和怪物作战?说白了,人工智能再好,你玩了一把再玩第二次第三次,然后得出的结论是,怪物还是白痴,,你打白痴有意思么?不如白痴打你吧
除了打怪,就没有别的玩法了吗?难道打怪就是游戏?

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发表于 2006-8-21 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

晕死------如果人物没有等级。那么怪也是没等级的。那么在野外杀鸡和杀老虎一样难杀。一款游戏都有一个世界观来表明在啥年代?啥地方?发生了啥事情?你该怎样来说明野地里的怪物也会排兵布阵会在那个年代出现?你要用一个军团的人物来对抗一大堆排好阵的野猪或恐龙?难免有点不尽情理哟。
你的思路还是对的,怎样做到合情理还要下功夫,有冒犯的地方请发gangyatiezhao@yahoo.com.cn张客说

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发表于 2006-9-8 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:惊爆:突破传统,第2代网游“争战—恶魔城” 网游

楼主是把[寒冰王座]的设计拿过来用么?? 倒是想看看你怎么突破?
如果不造兵的话,难道要一个人去埋伏一群怪。。。呵呵
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