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楼主: 小篱

[分享] 暴雪爸爸,我想给《暗黑破坏神3》续续命

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发表于 2015-6-17 14:10:07 | 显示全部楼层
AiurTemplar 发表于 2015-6-17 00:25
那你是哪国策划?那你怎么看国服白金币商城?

大号发帖引战 小号来喷啊
见谁都问 白金商城 好像这个功能就是你做的似得

大家还能玩国服 是奔着暴雪去的 又不是来玩白金商城的
尤其是回归玩家 谁会管商城 刷毕业就转休闲或者AFK等新赛季了

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发表于 2015-6-17 15:44:20 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2015-6-12 18:29
我只想是, 真这么续命,完全就是中国游戏特色了。。。那还会有人留下来么 ...

中国的策划,当然设计中国的游戏了。不然呢!

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发表于 2015-6-17 17:56:50 | 显示全部楼层
不得不吐槽国内游戏中毒太深。。。
1.这转生功能的设计目的是什么?难道不是巅峰等级在600以后每一级的经验差越来越大,升的慢?
然而这转生等于变相的增加等级,和一个新资料片70-80有什么区别?游戏过程变得很枯燥乏味,晋升一个等级需要花费更长的时间。"还没满级,刷你妹的装备啊"
而且装备系统、公开组队、大米天梯都需要修改,然后花了很长时间终于满级,“天梯我来了,终于可以正式刷刷刷了”
2.后面的强化升级彻底变成中国游戏,装备不用选择,变成固定地狱火戒+黄道。什么BUILD、什么套装都是浮云,“装备不好,砸砸砸!天天日常,刷声望”
3.D3的游戏类型都没搞清楚,目标用户全变了,这还是暗黑吗,叫地狱阎王得了。。

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发表于 2015-6-18 14:18:28 | 显示全部楼层
AiurTemplar 发表于 2015-6-17 00:27
╮(╯▽╰)╭ 我都懒得一个一个回复了,全TM是喷子,还是无脑喷毫无干货,游资网啊,真是猴赛雷 ...

那你可以拿个你参与策划的产品来晒一下堵住我们这帮喷子的嘴,当然不是你参与的也行,只要是国产游戏,你觉得你认为好的例子举出来让我们这帮喷子看看,端、页、手游都算。

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发表于 2015-6-18 15:51:20 | 显示全部楼层
AiurTemplar 发表于 2015-6-17 00:27
╮(╯▽╰)╭ 我都懒得一个一个回复了,全TM是喷子,还是无脑喷毫无干货,游资网啊,真是猴赛雷 ...

AT,淡定淡定啊

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发表于 2015-6-18 16:03:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 AiurTemplar 于 2015-6-18 16:10 编辑
wuhao1007 发表于 2015-6-18 14:18
那你可以拿个你参与策划的产品来晒一下堵住我们这帮喷子的嘴,当然不是你参与的也行,只要是国产游戏,你 ...

哎呦我写个脑洞文而已,被你们喷子喷了,没几个能好好讨论设计的好坏的,就知道直接说你这设计压根就是方向不对,一点营养没有,我还得翻我的简历来打喷子的脸,我也是醉了,你们喷的实在是太好了,呵呵

你们到底是为了长本事来交流的还是只是为了装逼来的?服了
你咋不用你简历来TM吓死我算了呢?写个文章还TM得发简历卧槽是什么道理?简直逗,爱看看不看滚呗,想看牛逼文章出门左转知乎去看旗舰老爷、天之虹的,反正我菜逼不入你们法眼嘛 ╮(╯▽╰)╭

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发表于 2015-6-18 17:38:14 | 显示全部楼层
转生这个我没看太懂,这个跟直接开70-80等级好像没有区别吧。

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发表于 2015-6-19 17:25:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 ahz9999 于 2015-6-19 17:34 编辑

嗯  LZ的文章有一定的可行性,算是游戏本土化吧。这样做的确有新的市场。

暴雪爸爸也在想办法为游戏续命,与楼主不谋而合。
楼主的理念以“刷”续命,解决无事可做的问题,让用户反复刷 培养指定的装备,来获得提升。
暴雪的理念以“变”续命,希望让每件装备都有存在的意义。让用户去探索搭配,延长游戏的寿命。

举个例子:LZ说道的垃圾戒指“地狱火戒指”,嗯,不得不承认这是个鸡肋的道具,他源于60级年代,没有秘境练级真是慢的可以,所以经验加成还是很有必要的。(但是它有一个很多人不知道的秘密“他是一件传家宝”,那就是1级可以带,随等级提升属性会变,而且触发的火焰效果对未满级的角色来说伤害非常爆炸)在现在版本里,秘境带小号而且还有那个让武器变成1级可携带的宝石,地狱火戒指也没啥市场竞争力了
但是,有玩家提出一种思路让他也有了意义。有分析称,随从的经验加成词条会根据百分比折算到人物身上,而且大秘境的经验是乘法计算的,这个加成将被大幅度的放大。 玩家可以选择 给随从“地狱火戒指”+“李奥瑞克戒指”双经验加成 + 头盔红宝石。 达到飞速提高巅峰等级的目的。

那么例子2来了:其实巅峰等级很有用。很多国服用户没有经历60级年代可能不太理解“主属性”的重要,每1点主属性提高1%伤害(我们可以看看面板的伤害加成,智力可以提高全抗,敏捷、力量我忘了..),而巅峰等级将其他几个标签都加满之后,升级只会获得第一个标签的属性点,这样就可以无限提升“主属性”。天梯大拿们在装备达到极致后,主属性的提升将不容忽视。

作为策划咱们可以看看暴雪爸爸是什么观点!?
比如1:前段时间有人挖掘代码发现类似于暗黑2“赫拉迪姆方块”的合成部分。
比如2:重做使用率低下的套装,增加新的套装

个人猜测:前段时间炉石的蓝贴说,暴雪也认为增加卡牌不能根本的延长寿命。后来他们出了“乱斗模式”
                 所以我推测暗黑3以后,也会增加新的玩法。如大秘境的诞生一般,提升游戏品质。
                 具体是啥,各位策划们期待吧

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发表于 2015-6-24 11:57:53 | 显示全部楼层
要这么改的话我也不玩了,感觉都是用非常高的成本去达到非常小的乐趣提升,非常不值,何况这些改动也觉得没啥意思....

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发表于 2015-6-29 15:03:23 | 显示全部楼层
AiurTemplar 发表于 2015-6-18 16:03
哎呦我写个脑洞文而已,被你们喷子喷了,没几个能好好讨论设计的好坏的,就知道直接说你这设计压根就是方 ...

我可没喷你,更不想看你简历,设计方向对不对跟我也没一毛钱关系,那是你自己的行业经验决定的,就算你说给暗黑3加个坐骑、宝石、天命、雇佣兵升阶我都没意见,但比起这个我更想天天去刷女伯爵。
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