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[分享] 暴雪爸爸,我想给《暗黑破坏神3》续续命

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论坛元老

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发表于 2015-6-12 17:36:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
10-120524113609副本.jpg

  文 / AiurTemplar

  当然了,《暗黑破坏神3》从任何角度来说,都不需要由我来续命,但我相信有很多人和AT君一样,玩到五六百巅峰等级后就觉得《暗黑破坏神3》已经没球事可做了。因此这篇博文就权当是开脑洞练习,我就当暴雪爸爸把我招去当《暗黑破坏神3》首席设计师了,那么我会干点啥呢?

  巅峰等级这破玩意改转生

  巅峰等级非常蛋疼,本来就是个续命的东西,但续的水平太一般了,不过毕竟已经做成这个球样了,也没法删,不然你让我上哪儿找那50%爆伤5%暴击10%CDR去?如果让我来改,我会这么改:新加一个功能,我们就叫它“转生”吧,玩家可以牺牲一些巅峰等级,通过降巅峰等级的方式来提高账号里全部人物的等级上限。牺牲从0练到300级的巅峰经验能够开到71级,400级的经验能够开到72级,以此类推,79升80需要……也别太高,800就行了。玩家级高了没关系,反正动态难度,怪物的级也高了,掉的装备也掉对应等级的就行了——不过71级装备和70级装备的区别只有68级装备和69级装备的区别那么大,可没有69到70那么一个突然所有属性都变高的过程。而且玩家一旦等级上限变高了,实际上就不会再获得巅峰等级经验了,因为经验都被用来填71级的坑了,因此我们会把70到80的每一级的经验都变得超高,每一级都大概相当于从头练到200~300巅峰等级左右(这里还没算上怪物级也高了给的经验也多了,实际数字肯定会更高),这样一来实际上从70练到80需要的经验值就不知道是多少个巅峰等级啦,妈妈再也不用担心我600多巅峰等级就升不动啦,转生吧亲,比赛季好玩多了。

  装备强化,加词条

  这功能基本照抄《POE》,我们加几个NPC,加一堆日常任务,每天做任务攒材料,刷NPC声望,搞得倾家荡产之后,能够强化一件装备——让一件装备洗掉一个次要属性,把它改变成主要属性!你是不是一直觉得拉库尼潜伏者这种装备特别好?以后每件都这么好,而且拉库尼潜伏者能变得超级好——6个主要属性,没有次要属性!

  传家宝?不对,我叫它“涅法雷姆武器”

  《暗黑3》毕竟升级太简单,用传家宝速升小号没啥用。我觉得我们可以开一个功能,这功能是我从《洛奇》抄的,《洛奇》里每个玩家都能够养一把“精灵武器”,这武器有等级,能成长,并且能够化身为NPC,和你对话互动。咱不用做的那么复杂,咱们还是搞一个“涅法雷姆武器”吧!

  首先玩家一个账号里只能有一把“涅法雷姆武器”,你要想好自己主玩哪个好,每个号都有一把这么屌的武器是不可棱的。当然了你也愿意多开我也不拦着,别忘了上面第一段,一个号练到80级是有多艰辛?去商店买点经验药水吧?

  然后我们怎么才能获得“涅法雷姆武器”呢?就是用任意一把现成的武器,把他拿到NPC脸上,就可以升级为“涅法雷姆武器”了,这把武器的基础属性完全继承于原有武器,也就是说原有武器如果是远古,升格为“涅法雷姆武器”也是远古的数值,如果是个灰字大垃圾,那……白字肯定是低的没法看的。

  好了,现在你有“涅法雷姆武器”了,如果你够屌的话,它也许是一把3300秒伤的单手武器,或者4500秒伤的双手武器,而且如果是绿装或橙装升格的,套装特效和传奇特效都会保留下来的。不过他只是“Lv1 涅法雷姆武器”,你别忘了。接下来我们干啥呢?

  我们刷大秘境!通关之后除了升门票,升宝石以外,再来个第三个选项——升涅法雷姆武器,可不像升宝石那样通关一次能升3级,这玩意一次只能升1级。有了等级干嘛用呢?加点好了,各种主属性,每样能加50点,每点提高该主属性数值的0.5%,加点自动加,所有主属性轮着加,也就是说主属性越多全都练满需要的等级越高。别忘了,每一级的0.5%都是在你这把武器成为“涅法雷姆武器”之前的数值上乘出来的,因此一定要挑一把最最极品的武器用来升级啊!

  如果你想换一把“涅法雷姆武器”,只能把这一把等级清零变回原本的普通武器,然后重弄一把重新练,等级就全丢啦。

  别忘了,涅法雷姆武器也是能够强化加词条的哟亲!主属性又变多了,满级要的等级也就更多啦。附魔洗属性也是可以的,都和一般武器一样。

  我想你一定会打一把80级的极品武器去升格成“涅法雷姆武器”,而不是70级武器的。

  首饰打洞

  武器都有打孔石了,不出首饰打孔石实在说不过去。要不你们干脆放商城卖白金币算了,戒指打孔5000白金币,项链打孔10000白金币,爱买买不买滚……我是说不买就进游戏慢慢刷呗!

  狱火妖戒——威力加强版

  狱火护符的坑有多大大家都知道,我觉得应该出一个更高级版本的狱火妖戒,它的效果不是丢火球加经验这种弱智属性,而是与狱火护符类似加强某个职业技能——不是加被动哦,而是使某个你的技能挂上所有符文的效果。每个职业的主要技能就那么一两个,为了这个就慢慢刷去吧~

  想了想全符文的赛亚人,想了想全符文的多头蛇,没有这戒指你好意思出门吗?

  “涅法雷姆戒指”,“涅法雷姆项链”

  上面说了“涅法雷姆武器”,我觉得接下来再开“涅法雷姆戒指”和“涅法雷姆项链”也没什么奇怪的,对吧?别忘了戒指和项链现在都能打孔啦,包括上面的威力加强版狱火妖戒。

  偷师技能?不,我叫他“涅法雷姆技能”

  这个我是从毒奶粉里偷来的点子。记不记得每个职业在去打马瑟尔之前都能见到一个前辈老鬼?我们就叫他“涅法雷姆职业导师”好了,每个非你的职业的导师都能够让你从策划设计好的对应职业的三个主动技能中选一个,这样一来我们就能用其他职业的技能来玩啦!

  比如说我们的“涅法雷姆野蛮人导师”能够开放“战斗暴怒”,“霸气无双”和“威吓怒吼”三个技能,以后你在玩别的职业的时候也能带这三个技能中的一个了!想不想玩?

  当然,这个技能不是白让你学的,按照我们暴雪以前的路子会给你一个超复杂的前置任务,做完了之后这个功能就能让你用了,但按照我们暴雪现在的路子,氪一大笔金之后你就能用啦!简单的多了吧?而且一旦选了偷某个职业后,随时可以自由从3个技能中选择一个来用。这好像有点太大方了,所以如果你要换一个“涅法雷姆导师”去偷师的话,得花钱。

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发表于 2015-6-12 18:15:16 | 显示全部楼层
暗黑3真是虐人啊,这几个点子说来说去还是刷啊!
有意思吗?刷了10多年了!

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发表于 2015-6-12 18:29:11 | 显示全部楼层
我只想是, 真这么续命,完全就是中国游戏特色了。。。那还会有人留下来么

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发表于 2015-6-12 18:48:52 | 显示全部楼层
暴雪这样设计自然有他设计的道理啊。不知道你有没有玩过暗黑2,暗黑2 的符文之语系统做的相当精彩,你觉得暴雪 会放弃么。别急,暗三的内容还没完全展现出来呢。(希望是这样吧)

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发表于 2015-6-13 09:41:37 | 显示全部楼层
D3从入手到现在期间流失过两次,但每次大的版本改动还能回去玩个个把月,你这么改我估计我以后就不会玩了。

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发表于 2015-6-13 09:58:08 | 显示全部楼层
那最早的传奇还是刷刷刷呢。。爆率还那么低,肯定有其优点

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发表于 2015-6-13 13:04:54 | 显示全部楼层
这什么。。。真是策划想的改动么?
D3本身的定位就偏休闲,他期望的是玩家每过一段时间可以重新回到游戏里体验新的东西。
分析或者提出改动之前应该先了解下项目定位吧。
然后咱就只聊下第一点对巅峰等级的想法,就我个人而言,对巅峰这个系统是非常满意的。装备给了我养成方面第一个兴奋点,但是这个兴奋点在达到一定的游戏时长以后,因为现在装备选择的固化和成长幅度的无限减少会变弱,所以巅峰给了我装备以外的第二个兴奋点,可以提供给我稳定的实力增长,这个系统本身是为了弥补长期无成长而带来的挫败感,并且使得白怪具有击杀的意义。而本身作为一个次要系统,他玩法简单易懂,并且没有需要复杂计算的选择过程,这个系统里面最亮眼的地方就是把属性划分成了4大块,这真™神来之笔。如果让我来改的话,我也暂时只能往属性条目数量和对技能数值的变化方面去探索。
然后再看你的改动
减少巅峰等级,也就是说强迫玩家在当前实力和未来潜力之间抉择。
然后装备属性这块,D3在60以后 的装备阶级划分为61~65、66~69、70,这3个阶段。数字跨度是10,而数值跨度只有3,这是两个量级的工作量。而你这个改动一下子就多出10个等级。
怪物难度这块,难度平衡的老大难问题就不细说了,本身D3的玩家数量就不大,你再这么分流一下玩家,那还怎么交流。
最后,赛季是D3拉回老玩家的重要手段,任何对赛季造成负面效果的设计都是失败的。

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发表于 2015-6-13 13:28:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 leehim 于 2015-6-13 13:30 编辑

先承认我是个喷子,我来喷喷了
1.转生,感觉就是变相增加了游戏等级,那么大米,装备的系统都要作出一系列的调整,大米排名还等划出几个区间么(不满80打冲个吉跋猫大米)
2.成长武器,首先就是提升困难,再者我要用一个消耗不少了时间与资源的道具,去玩一个阉割版的D3,技能和装备都不齐,我是接受不了。
3.白金币打孔,这种抢钱跟歧视平民的行为只要暴雪敢出就是砸自己的招牌,且这个功能严重影响核心玩法。
4.全符文戒子,首先妖戒效果并不算差,觉得差是因为当初乔丹华戒团结到现在的对戒元素做的太强力,就跟现在的套装效果一样。其次全符文这种东西一旦大量出现,结果会有点类似现在的套装效果设定,没全符文的技能得万年板凳。
5.偷师技能,就说一下我的感受,我不想玩个法师放个技能像个精神病一样大吼一声,我需要我的个性我的特色。
PS:要是D3真的这么改别说续命,马上就暴毙了,为何这帖子能上主页啊?
第一次发帖就开喷了,见谅。

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发表于 2015-6-14 20:30:14 | 显示全部楼层
gujl12345 发表于 2015-6-13 13:04
这什么。。。真是策划想的改动么?
D3本身的定位就偏休闲,他期望的是玩家每过一段时间可以重新回到游戏里 ...

我这篇文章既然是来开脑洞的自然是按照我喜欢的方向去改的了,所以没有现在版本这么“休闲”,因为现在我已经玩得无事可做,基本流失了

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发表于 2015-6-14 20:33:58 | 显示全部楼层
gujl12345 发表于 2015-6-13 13:04
这什么。。。真是策划想的改动么?
D3本身的定位就偏休闲,他期望的是玩家每过一段时间可以重新回到游戏里 ...

强迫玩家在短期收益和长期收益之间做抉择可能的确不是一个好设计,毕竟已经给玩家的属性再拿回去说不过去,那么只清空等级不清空已经获得的加点就解决这个问题了,只要玩家再次达到之前到达过的等级就可以继续获得技能点了。

问题总是有办法解决的,不是吗?

怪物难度无非是开一个新的资料片的工作量,这个工作量的确很大,但毕竟已经开过60到70这个资料片了,再开到80直接让你一级一级练上去我觉得也不是什么很有趣的方案——当然了,同时再开一个章节让玩家一边玩故事一边升满级确实是个很好的主意,WOW一直就这么干的暗黑3也在这么学,但我想以目前的系统只要开了80,绝大部分老玩家都是一路冒险模式刷满级再说,剧情啥的回头调个普通难度慢慢玩不迟,至少如果是我一定会这么干的,除非有其他游戏模式。
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