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《炫斗三国志》二测次日留存达62% 开创新动作手游模式成重

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论坛元老

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发表于 2015-6-23 16:05:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 由巨人移动代理发行的全球首款无摇杆触屏格斗手游《炫斗三国志》已于6月17日启动精英技术封测,游戏首创的“无束缚”模式在前期宣传中吸引了大批玩家的关注。据目前巨人移动官方数据统计,经过近一周的测试时间,《炫斗三国志》手游次日角色留存率达62%,三日留存达46%。

  主打“无束缚”革新动作游戏概念获得玩家好评。

  据悉,这次《炫斗三国志》独创“无束缚”操作模式,在抛弃了目前市面上大多数动作游戏的虚拟摇杆+虚拟按键的同时,依靠智能手机的触屏特性,创新出以手势滑动连招和左右节奏打击为主的玩法。让玩家从传统动作手游的生硬感上脱离出来。降低用户的操作成本,使得游戏的战斗更加简单爽快。

图1.jpg

  剥离陈旧看脸的抽卡系统 付费率依然达13%

  随着手游时代早期日系手游的影响力迅速扩大,抽卡系统早已经成为国内手游标配,大多数手游解锁人物角色装备都是“先抽再说”,不同消费力用户群之间的体验被严重分隔,玩家的游戏技术不再被尊重。这使得手游市场面临着和页游时代类似的快速增长,快速衰退的风险。

图2.jpg

  而在《炫斗三国志》中首次尝试抛弃这套模式,所有的武将获取条件明确展现,让玩家不再需要通过抽卡的手段来获取武将,使玩家在武将的选择上更具针对性,并且更好的引导玩家对自身游戏技术的磨练,强化了游戏的留存率同时,也使得玩家的游戏目标更加集中在闯关,对抗上面。这种聚焦的设计使得玩家的精力更加集中,同时也使得付费率获得更好的保证。

  引入“游戏碎屏险” 彻底保障玩家利益

图3.jpg

  此外,针对游戏强烈的节奏打击感,《炫斗三国志》官方团队甚至在二测开始后不久,针对玩家的需求表示正在考虑引入“游戏碎屏险”。在保障玩家虚拟财产的同时,也是国内首次手游开发商对手游玩家现实财产提供保障。这种重视玩家权益的诚意行为,无疑亦为提升玩家对游戏开发商的信任度增色不少。

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