游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 11601|回复: 13

[讨论] 【合作】[交流]一个游戏系统策划案

[复制链接]

4

主题

7

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2005-12-29 13:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    很多人,大多重视游戏的世界观与游戏背景,我承认,一个好的游戏,必须要有很好游戏背景,让游戏玩家产生一种更加接近游戏的感觉。
    但是无可否认的是,如果一个游戏没有好的游戏系统,不具备相当的可玩性,那么这个游戏是没有生命力的。我提供这个策划案,更多的倾向于游戏的可玩性设计,来提高一个游戏的生命力,而且,如果把我这个游戏做成一个商业产品,写一个游戏世界背景出来,是很容易的。我的游戏系统,完全是用中国传统的武侠文化为背景来设计的。
    好了,废话了半天,进入正题。
    战斗系统:传统的网络游戏,一般是用鼠标或者键盘上特定的键位来触发魔法或者攻击方式。我的战斗系统,借鉴街机上的游戏系统。
A是拳,B是腿,Q是起跳,W是重击。而内功就采用组合键的形式来发出,比如,无影腿就是QBABBB,在2秒内按完所有的键就可以触发出内功。当然,这个系统的妙用不仅仅如此,设置一种克制系统,我们设置AQ是抓,那么在你发出无影腿这个技能的时候,在你发出时候我可以用AQ抓住你,让你发不出来。或者我可以用BA来隔挡你的攻击,然后用其他技能来反击。而且,除了绝世神功之外,一般技能是不用学习的,只要你按键正确,就可以使用。
如果你按键按错了,应该给与一定的处罚,比喻逆煞真气(真气-60%)或者走火入魔(生命-40%)或者元气不足(防御降为0)
    内功系统:这个系统当然大体相当于其他游戏的魔法系统,但是,这种内功基本上没有等级限制,只是各种不同的技能,耗费的各种值不一样。比如,内家心法耗费的是真气,内功和剑术耗费的是内功。刀法耗费的是则是体力。各种技能的施放时间,这些传统游戏都有的设置,当然是有的,这里就不在详细叙述了。
    等级系统:等级系统为了防止玩家陷入游戏-升级-游戏的怪圈。在技能上,不做等级限制,只要你有足够的相应魔法值你就可以施放出来,当然,施放过高等级的技能(魔法值不够施放一次技能)可能会造成瞬间自杀的效果。
    怒气系统:当自己队友死亡的时候,可以触发这个系统,瞬间提高自己的生命和各种能力值或者产生周围的人或攻击性NPC全部被震慑2-3秒左右。
    随机系统:有的人,总是希望自己有什么奇遇,其实我们可以在游戏里面设置这样一个系统。一个NPC在一个随机的地点随机出现一段时间,如果玩家看见了,则可以接到某一个任务,完成以后可能得到一件装备,甚至是绝世武功的奖励。
    门派系统:这个系统不同于其他游戏的职业系统,门派是可以转,比如你本来在武当门下,你学到南海门下的某一个绝世技能,你就可以转成南海门下。当然,这个转门派是有代价的,你以后出现是以武当叛徒出现的,武当门人杀死你是不会受到处罚的。而且,你如果属性点全部按照武当加在的内力上,南海门又是用内家正宗,那你就要从头开始了。
    当铺系统:这个当铺其实就是仓库,但是各种物品你放在当铺,当铺老板会给一定的钱给你,来供你周转资金,而且物品放在那里,根据物品的贵贱,比较贵重的物品,还要根据存储时间收取一定的费用。而且,还可以设置多个当铺,每个当铺所支付的费用是不同的。物品存在当铺,还可能有强盗去抢劫当铺。那时候,就需要玩家自己去捉拿劫匪,如果抓不到劫匪,东西就没有了。当然,存物品费用越高的当铺,越不容易被抢。
    好了,就写这么多了,有兴趣的可以加QQ:29811640与我联系或者发E-mail到zhouqiwasuei@sohu.com,我还有工会系统,国战系统,经济系统,防外挂系统。等一套完整的策划案。最后说明,我把这套系统写出来,意思并非要用它来卖钱或者做商业,我只是想为中国网络游戏事业做一点点贡献。泱泱大国,有这么深厚的文化底蕴,却做不出一个具有传统特色的游戏,这应该是每一个游戏行业人或者想进入游戏行业的人们应该思考的问题。 [em3] [em3]

46

主题

497

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
发表于 2005-12-29 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案

看了前两段,还真以为有位高人出现了。看完之后,发现。。。

2

主题

81

帖子

81

积分

注册会员

Rank: 2

积分
81
QQ
发表于 2005-12-29 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案

抱歉,我的手没高桥那么快,点不出来;我的键盘也不允许我那么糟蹋,那也是血汗钱。
抱歉,虽然我有与敌人同归于尽的勇气和荣誉感,但我没有习惯性的重复死亡与再生的错落感。
抱歉,我是不是可以多带几个小号当队友,然后让他们经历无尽的死亡,而我却获得了无敌的能力?
抱歉,虽然之前没有路,但走的人多了就成了路,被抓到了规律就无意义, 而过分随机的东西却会增加很多不必要的负担。
抱歉,虽然任何文化里对待叛徒都不会有什么较好的描述,虽然之前就有不少游戏也已经采用了类似的设定,但我还是比较喜欢从一而终。
抱歉,你会信任一个随时都会被洗劫一空的银行而把自己的血汗钱都交由他们来保管么?我想我是没那个勇气的!而且,当强盗的没准还就是我们周围的某个人,也许,如果可以的话,我会选择当强盗,在那之前只要努力练级就好了!
很是抱歉,轻易的跟帖有失风范,但不跟帖似乎又有些缺乏礼数,勉勉强强弄些字数,贻笑大方尔尔。

18

主题

445

帖子

455

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
455
发表于 2005-12-29 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案

看得出来你是经过深思熟虑
但这仅限制与在你所说的玩点方面.
创意是非常重要的,但不妨有空多和程序沟通一下实现和实现的代价问题.
另外还有一个很重要的市场调查.做游戏不能把'你认为...''你觉得...''你喜欢...'之类的主观概念强加进去.现在是市场经济了.
做个简单的调查先吧,问问你的朋友,听听他们做为一个玩家的意见和接受度.

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2005-12-29 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案

呵呵,飘过,不作评论
只是觉得这种帖子越来越频繁了^^

5

主题

159

帖子

165

积分

注册会员

Rank: 2

积分
165
发表于 2005-12-29 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案

看网络游戏小说看多了,游戏门派能随意转换那不就成江湖乱OL了.游戏不同于网络小说,不要太自我观念.

4

主题

7

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
 楼主| 发表于 2005-12-29 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案

13_stepliver: Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案

抱歉,我的手没高桥那么快,点不出来;我的键盘也不允许我那么糟蹋,那也是血汗钱。
抱歉,虽然我有与敌人...

其实你说的问题全部都可以解决。
难道非要把按键设置成用键盘打出来还要换行的程度,6-7个键就可以组合出多少种不同的技能?(绝世神功则可以设置成8-9个键)
难道4个字母按6-7次你都按不了?
难道我们不能让队友死亡或者的怒气与队友的等级挂钩?
难道你的生命中的就是天天充满奇遇,我们完全可以让这样的事件几率小于万分之一。
你不愿为了一种神功背上门派叛徒的名声,我们又不是非要把叛徒2字写在玩家头上,只是想知道的人知道就可以了。可是是不是人人都是你这样?总有人愿意,也总有人要去维护这样的门派声誉。这就有了江湖纷争。
抢劫银行不是天天有,但是他确实有。难道你就敢保证,你就那么倒霉。天天被抢的都是你?那你还出门做什么,路上可是天天有人被抢劫。如果你愿意面对攻击可以高到随时秒杀你的卫士,我建议你做一个强盗。
仅仅数语,补充我前面没有做好的地方。

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2005-12-29 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案

想法可以是跳跃性的
但是设计应当是从上至下的

靠想法做不出游戏
靠设计可以做出好游戏

5

主题

71

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
发表于 2005-12-30 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案

楼主还是玩家,呵呵

2

主题

81

帖子

81

积分

注册会员

Rank: 2

积分
81
QQ
发表于 2005-12-31 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案

智能病毒: Re: Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案


其实你说的问题全部都可以解决。
难道非要把按键设置成用键盘打出来还要换行的程度,6-7个键就可以组合出...

我可不是要和你吵架的,你所谓的那些解决方案也都是些无端的臆测罢了,想要做游戏,你就必须学会怎么样的去抛弃自己的本位主义,努力去适应绝大多数的大众,而不是迎合一小撮能够理解你的人,不能强迫玩家都按照你的标准来做,如果非要那么做,那你还是自己玩自己的游戏好了,毕竟玩家的入手点往往是要出乎我们的意料的,若是都照常理来,那我们做游戏的不就轻松了许多,很多稀奇古怪的BUG都可以不用去理会了,因为按常理玩的玩家根本就不可能发现的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-4 19:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表