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楼主: 智能病毒

[讨论] 【合作】[交流]一个游戏系统策划案

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发表于 2006-1-1 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案

我欣赏楼主的作品!可楼主为什么刚腹自用,不愿合作呢?

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新手上路

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发表于 2006-1-2 08:21:00 | 显示全部楼层

Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案

战斗系统:我是在电脑上玩模拟器的,每秒击键6次以上是很正常的,比如KOF02八神的豺华就需要1秒内按足10个键。但是我没见过如此不寻常的键位设定,A和B隔得确实不远,大概也就一分米,但是押入手感极差,你可以自己按一下试试。推荐在做键位设定之前多玩点游戏考虑考虑WASD为什么那么常用。
按键按错的问题你应该想想网络延时时候封包发送失败会是什么后果。
    内功系统:这个,没什么好说的,把一个变两个,所以他们就是两个的阐述观点。
    等级系统:然后大家为了追求能够放高级魔法而掉如另外一个升级的怪圈。
    怒气系统:我可以N开来跟自己组队再死给自己看么?效果可以叠加么?
    随机系统:我不知道你知不知道有所谓的奇人的说法,我见过有人玩传奇能够算出随机卷轴的下个位置的,请问你的随机系统有多随机?
    门派系统:门派当然可以转,如果你玩过金庸1。
    当铺系统:没错,还是金庸1的,镖行还会叫你押镖然后路上会有很多悍匪等着你。

朋友,有想法是好事,但是要了解即使是游戏公司内部,策划和程序也会因为实现与否的问题吵开,就像楼上某位仁兄所说,如果天马行空的创意都要搞,那么我们就不需要理会由此产生的与马齐飞的BUG。
真有这份心,先多玩玩游戏,网游深度不够玩单机的,大陆的郁闷玩台湾的,台湾的老土玩日本的,对日本有仇玩欧美的,电脑的不够自由玩电子游戏,玩过了至少50款游戏,分清楚RPG、ARPG、SRPG、ACT、SLG、RTS、FTG、FPS等等再来发表不迟,你这样的策划我做过不下10份,字数就不说了,数据都有一长串。
关键是,行得通吗?

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新手上路

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发表于 2006-1-2 08:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案

ouyangsiyi: Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案

我欣赏楼主的作品!可楼主为什么刚腹自用,不愿合作呢?

是刚“愎”自用,不是腹……

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论坛元老

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发表于 2006-1-2 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:【合作】[交流]一个游戏系统策划案

个人认为网游用D20系统足够了。目前是OGL不牵扯版权
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