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楼主: 小篱

[求助] 数值问答:浅谈数值在游戏中的意义

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发表于 2015-7-2 19:20:29 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-7-2 11:59
"个人认为这是个伪命题。数值其实主宰不了游戏的,真的,主宰游戏的是游戏的规则机制"——此句一出,楼上一 ...

我就是正在做数值的,所以我才有这种感觉,目前国内游戏的数值的重要性被摆到了一个高到过分的角度,而忽视了很多游戏乐趣面的东西

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发表于 2015-7-2 20:12:30 | 显示全部楼层
sd235634 发表于 2015-7-2 19:20
我就是正在做数值的,所以我才有这种感觉,目前国内游戏的数值的重要性被摆到了一个高到过分的角度,而忽 ...

乐趣这种东西太模糊了……不过除去美术音乐文案等文艺性的乐趣之外,一个游戏的乐趣更多的是由它的各种规则或者说游戏机制决定的。而一套规则机制能否实现你的设计目标,这最终由规则的量化也就是数值决定。

有些时候,一个看似可行的游戏规则从数学原理的角度来看,其实现效率可能会很低甚至无解,最终导致期望的“乐趣”没能实现。而此时,如果你们有一个精通数值的系统策划,或者一个精通系统的数值策划就能有效地避免这种情况发生。

往小处说——数值能决定一套规则是否好玩;往大了说——数值的确有决定游戏生死的作用。我真不觉得现在把数值策划的重要性摆得太高了,相反很多小公司对数值的重要性的认知还显得不足。

话说回来“存在不懂系统的数值策划”这才是个伪命题

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发表于 2015-7-3 11:57:02 | 显示全部楼层
756575581 发表于 2015-7-2 18:23
墨麟的大神来了

你晓琳群的?

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发表于 2015-7-3 12:52:00 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-7-2 20:12
乐趣这种东西太模糊了……不过除去美术音乐文案等文艺性的乐趣之外,一个游戏的乐趣更多的是由它的各种规 ...

你说的前面我认同,最终乐趣的实现是需要数值的,乐趣是房子,数值是地基;
但问题是,现在国内公司在做游戏的时候,让数值反客为主了,规则和功能相反都是为了数值服务的,比如挖坑,比如拉收,他们最关注的是我的数值坑有多深,能拉到多少收入,而忽视了玩家在追求数值坑的过程中应该获得的乐趣

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发表于 2015-7-3 14:08:07 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-7-3 11:57
你晓琳群的?

一看这ID就知道是你,lihui

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发表于 2015-7-3 14:23:14 | 显示全部楼层
756575581 发表于 2015-7-3 14:08
一看这ID就知道是你,lihui

你比我还牛逼,只是项目组不好而已,以后见面就别说刚才那话了

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发表于 2015-7-3 14:30:06 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-7-3 14:23
你比我还牛逼,只是项目组不好而已,以后见面就别说刚才那话了

谦虚了你

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发表于 2015-7-3 22:25:07 | 显示全部楼层
sd235634 发表于 2015-7-3 12:52
你说的前面我认同,最终乐趣的实现是需要数值的,乐趣是房子,数值是地基;
但问题是,现在国内公司在做 ...

挖坑拉收入不是数值全部。这些是商业游戏设计的手段和目的。
对于商业游戏来说,一切设计(留存、乐趣、职业平衡、建立各种行为动机……)最终都是为了实现收入。
一个精通数值的策划比不懂数值的策划更清楚应该如何实现这个目的。

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发表于 2015-7-4 02:14:31 | 显示全部楼层
756575581 发表于 2015-7-3 14:08
一看这ID就知道是你,lihui

大神已不在墨麟

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发表于 2015-7-4 21:49:43 | 显示全部楼层
mkoyo 发表于 2015-7-4 02:14
大神已不在墨麟

哪来的大神?你是?
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