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[求助] 数值问答:浅谈数值在游戏中的意义

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论坛元老

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发表于 2015-7-2 09:54:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权发布 文 / 张浩

  目前在行业内部普遍存在神圣化甚至是妖魔化游戏数值设计的情况,不知道是因为什么,实际上数值设计本身远没有在一些文章和说法里的神秘和奇诡,游戏的数值设计,永远是和玩法设计紧密结合在一起的。

  数值策划的重要性到底多大?

  游戏是不是好玩,和数值的相关性不是特别大,但是游戏是不是不好玩以及能玩的多深入,和数值的关系就很大了。数值做的不好,在表现层面上是让游戏流程的体验不好,比较容易出现的两个极端是过度的挫折感(练功十年,出门就被小兵秒)和茫然所失的成就感(老子还没发力,Boss就扑街了?!)。

  数值在游戏实现及游戏性方面到底起多大作用?

  很多人都说是一个游戏好不好玩看数值,个人并不认为数值能让游戏有多好玩,游戏中所有的趣味都来自玩法——也就是规则的确立,而数值只是对于规则的量化具现,严格的说,只要能精确反映设计思想的数值设计,都是好数值。举个例子,经常被用来举例的暴雪概率补偿算法,其实只是为了实现一个感受起来更平均的随机过程。如果你觉得一个游戏不好玩,一定是因为规则的制定或者执行出了问题,胡乱怪到数值头上是不对的。

  数值怎么主宰游戏?

  个人认为这是个伪命题。数值其实主宰不了游戏的,真的,主宰游戏的是游戏的规则机制。只能说数值策划只是为了让游戏不失衡。决定一个游戏好不好,与游戏的画面、玩法、操作都有很大的关系。数值的作用是什么?就如上面讲到的,游戏数值的作用往往是体现在游戏的流程体验上的。

  那么,任何一个有趣的游戏行为都可以通过调节数值使它变的不有趣吗?

  有很简单的方法,就是破坏用户的投入预期产出比例,让用户觉得不值当不划算,如前面提到的,游戏的体验不好,对玩家而已趣味性就下降了。

  数值的魅力到底在哪?

  在即有条件下,用最简单有效的方式实现设计目的。在实际工作中,我们只是要解决问题而已。

  相关阅读:数值设计总论

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发表于 2015-7-2 11:29:28 | 显示全部楼层
数值策划的相对专业性造成了较高的门槛并直接导致数值策划的工作被神化,其实数值并没有很多门外人想像的那么重要

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发表于 2015-7-2 11:35:00 | 显示全部楼层
完全同意,数值应该是幕后工作者,工作是为了保障前台表演的人更出众,绝对不能让数值反客为主

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发表于 2015-7-2 11:44:30 | 显示全部楼层
严重同意

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发表于 2015-7-2 11:59:55 | 显示全部楼层
"个人认为这是个伪命题。数值其实主宰不了游戏的,真的,主宰游戏的是游戏的规则机制"——此句一出,楼上一群渣渣们就嗨了……
这些渣渣认为数值被神化了,认为数值门槛很高云云……这其实是在承认——自己这辈子搞不了数值设定的工作。

在我看来呢,数值恰恰是“游戏的规则机制”量化描述。
我一直说不懂系统设计的数值不是好数值——连如何设定游戏机制都拎不清,怎么把握量化的目的?
反过来——任何一套游戏机制,不进行有目的的准确量化,都是没啥卵用的东西。

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前面的不太同意,但最后,反过来那一句,严重同意  发表于 2015-7-2 17:48

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发表于 2015-7-2 12:51:34 | 显示全部楼层
打个比喻。
程序构架是骨头,美术音乐是外表皮肤。
系统设计是大脑,数值设计是神经血液,文案设计是灵魂。

在我大天朝,游戏想要活下去。除了灵魂以外,其它都缺一不可。

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发表于 2015-7-2 14:10:38 | 显示全部楼层
只要不改,灵魂就在

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发表于 2015-7-2 16:30:07 | 显示全部楼层
客观事实:越来越多的游戏公司招主策倾向选择 “数值出身”。
商业化:绝大部分的收费都跟物品性价比挂钩,物品的“价值”在哪,价格多少,直接实现者是数值策划。
全局观:系统策划可能设计了两个不错的玩法,但如果全局观不够容易出现A系统希望消耗“血魂”是个收费的东西,B系统希望奖励给玩家大量“血魂”来吸引玩家。数值策划很容易规避这样的设计。

很多游戏,换一版数值,玩法感觉全变。
为什么要换?因为玩法设计者本身给出的意图并不靠谱,没有量化,没有严密的推导验证。
为什么会变?产出消耗、对抗空间等都是玩家从游戏中直接得到的感觉,这些都是数值强相关的因素,因此数值一变感觉也就跟着变。

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发表于 2015-7-2 17:46:56 | 显示全部楼层
暴雪概率补偿算法是什么?

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发表于 2015-7-2 18:23:25 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-7-2 17:46
暴雪概率补偿算法是什么?

墨麟的大神来了
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