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楼主: lpacmilan

[求助] 求指点,ARPG对战手游要不要做碰撞

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发表于 2015-7-13 14:16:49 | 显示全部楼层
人多的时候岂不是到处绕...

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发表于 2015-7-16 11:35:11 | 显示全部楼层
实时对战游戏又带有碰撞的话 会大大增加设计和开发难度
对网络性能要求也大大提高

请根据团队水平 谨慎采用

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发表于 2015-7-22 11:35:57 | 显示全部楼层
我记得好多游戏,确实会卡位,无法到达目标点。但处理方法也比较简单,比如他走不到,就让他来回移动吧,或者就原地不动吧。想想真实情况,前方有人打架,围了一堆人,那外面的人看不见,要么来回找地方钻。。。要么原地听声音。都是比较能理解的。只要不出现抽搐就行。
还有一些其他方法,比如减少最大NPC总数,防止太多人经常性卡;还有其他同学提出的,不看攻击碰撞,做个卡位用小碰撞块,以防止NPC的叠加和频繁卡位。
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