游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: tonycat

[讨论] 简评行业开发真实内幕

[复制链接]

9

主题

229

帖子

248

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
248
发表于 2006-1-1 04:12:00 | 显示全部楼层

Re:简评行业开发真实内幕

猫,赞你

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
发表于 2006-1-1 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:简评行业开发真实内幕

晕~~~   怎么猫和青弦都失眠??? 凌晨3、4点还泡论坛~~~~

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2006-1-1 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:简评行业开发真实内幕

你做过项目经理/游戏制作人吗?没有做过就不要把责任都推到他们头上去。在什么层面就只能看到什么层面的问题。谁都习惯于把问题归结到自己的领导头上。程序怪程序总监不好,程序总监怪项目经理不好,项目经理怪CEO不好,CEO怪投资人不好……

中国游戏开发很难出成绩,主要原因还是行业不成熟。中国的投资人都比老外急功近利,因此时间压得非常紧。投资人时间压得紧,CEO必然也会把压力压下来,于是往往一个产品还很不成熟,就急急忙忙上市了。在中国,一个产品上市,往往不是它的确可以拿出来赚钱了,而是有战略上的意义,或者是政治上的意义。比如年底要收费让财务报表好看一点阿,再比如要让老板相信你的确能开发出游戏来啊——你先要证明你做出来的东西是能跑的。

在美国,研发可以在产业链里拿到8%的利润,代理商、媒体等都可以拿到8%,只有销售拿得多一些,其它都很平均。所以在美国,研发公司可以活下去。在中国,研发公司只能在产业链里拿到3%的利润,运营商可以拿到61%。因此研发纷纷投靠运营商,运营商就不断压时间,不断修改你的策划案。到游戏拿出来的时候,不但很不成熟,而且已经和最初的策划案不是同一个游戏了。

中国只有一家研发是强的,那就网易。

2006年,中国的研发还是不可能抬起头来,中国研发要能和运营平起平坐,然后可以有自己的资金,按自己的意愿开发出保证质量的游戏,起码再过5年。

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
 楼主| 发表于 2006-1-1 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:简评行业开发真实内幕

做开发不要那么没自信...;)

偶写这篇文章的价值就是纠正 一些人对于所谓不存在的原罪开发 抱着混乱的迷茫思维,这种情绪和心情虽然可以理解,但不能将其转化为一种理论...一句话,开发人别跟着其他人放贱,开发人的理性是最清醒的,别做一个迷茫的开发者...

认真做游戏去吧,别成天想太多...怪谁:) 没谁可以怪,做得好就好,做不好人品问题。

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2006-1-1 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:简评行业开发真实内幕

虽然不完全认可
还是要顶老猫的好贴
我现在在上海^^

64

主题

701

帖子

878

积分

高级会员

法师

Rank: 4

积分
878
QQ
发表于 2006-1-2 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:简评行业开发真实内幕

秦人无暇自哀,而后人哀之,后人哀之而不鉴之,复使后人哀后人矣。

干点正经事要紧,闪呼~~~

26

主题

466

帖子

967

积分

高级会员

Rank: 4

积分
967
发表于 2006-1-2 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:简评行业开发真实内幕

原罪?
原罪在盗版嘛。

国外的游戏开发公司,从无到有可以靠先开发点PC、TV多机种上的单机小游戏,证明实力积累经验收回资金——国内能吗?为什么开发公司的高层普遍性的不重视开发游戏的游戏性?策划的地位一直提不上来(口头上说重视是一回事情,实际上做是另一回事情)? 还不是因为游戏作为产品,制作出来以后,只要基本合格,那么靠贩卖获得的收入只和反盗版能力的大小有关,而和游戏性的好坏关联不大了。所以甭管有条件没条件,国内搞开发的都一窝烽的开发网游(单机的就是手游)?为什么?根子上还不就是为了规避盗版风险吗。


我不认为缺乏单机游戏开发经验与用户反馈意见积累的策划,能真正的开发出让玩家觉得有意思的网游。

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
 楼主| 发表于 2006-1-2 20:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简评行业开发真实内幕

cdm123cdm: Re:简评行业开发真实内幕

原罪?
原罪在盗版嘛。

国外的游戏开发公司,从无到有可以靠先开发点PC、TV多机种上的单机小游戏,...


白痴呀。..一栋大楼好坏,关键要看项目经理和公司决策层,策划能随意开除和招程序和美术,调动资金,发外包么??倒.
你要明白怎么开发一套项目,再来讨论 什么叫"开发原罪"问题 [em5]

如果一个老总把公司希望寄托在一个兵身上,那这种将如果换我是投资商,偶绝对撤资...因为道理太简单了,我投资的是老总,不是他手下招的兵.. [em23]

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-1-3 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:简评行业开发真实内幕

-0- 老猫总是语出惊人!

26

主题

466

帖子

967

积分

高级会员

Rank: 4

积分
967
发表于 2006-1-4 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:简评行业开发真实内幕

我白痴?那么请问老猫,您既然都知道开发游戏好比建一幢大楼,那么你为什么就不理解,当一幢大楼卖不卖的出去,和这个大楼建的是不是非常好之间,没有什么联系时.盖大楼的人,又怎么可能去管这个大楼的地基,设计好不好?


当然了,很明显,从你推崇的观点就看的出来,你只需要管这个大楼造的好不好,你不需要去考虑这个大楼卖不卖的出去,也不需要去考虑有没有足够的资本来建这大楼.



说一千道一万,为什么国产游戏普遍不好玩?因为开发公司急功近利追求短期收益.为什么开发公司急功近利追求短期收益?因为盗版的存在,所以花大力气开发一款好游戏和短时间内开发一款烂游戏,后者与前者获得的收入差不多.同样也是因为盗版的存在,产品卖不卖不的出去,完全取决与产品自身的反盗版能力.所以一窝峰的开发网络游戏.


大楼造的再好,对于房地产公司来说.卖不出去又有什么意义?游戏做的再好玩,开发团队的品牌打的再响亮,对于游戏公司来说,收不回成本又有什么意义?



至于你说的"如果一个老总把公司希望寄托在一个兵身上,那这种将如果换我是投资商,偶绝对撤资...因为道理太简单了,我投资的是老总,不是他手下招的兵.. "我觉得莫名其妙,我哪句话提到老总把公司的希望寄托在一个兵身上了?更何况你这话也写的莫名其妙.或者你想表达的意思是:一个开发团队(兵)的重要性比不上一个老总,那么您到是告诉我,有哪家投资商,是对个人投资而不是对个人代表下的整个团队做投资?








您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-3 22:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表