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楼主: 小篱

游戏品质无法较大提升? 试试从这几个数据提高玩家留存率

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发表于 2015-7-22 17:24:36 | 显示全部楼层
stefshang 发表于 2015-7-22 14:27
感觉这只是一个设想而已

付费就能带来更好的游戏体验,这应该是国内玩家基本认可的东西。但是如果不付费 ...

您不是普通非R,您是有大R野心的非R

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发表于 2015-7-22 20:01:08 | 显示全部楼层
stefshang 发表于 2015-7-22 14:27
感觉这只是一个设想而已

付费就能带来更好的游戏体验,这应该是国内玩家基本认可的东西。但是如果不付费 ...

如果你举例的上述游戏非R能愉快的玩耍时间没有的话。你应该具备以下几个特征。1.你有个年轻急躁的心态。2.你玩过的游戏类型局限型强。3.你入行没多久。

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发表于 2015-7-24 09:34:25 | 显示全部楼层
布童 发表于 2015-7-22 17:24
您不是普通非R,您是有大R野心的非R

我是有大R野心的中R

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发表于 2015-7-24 09:37:06 | 显示全部楼层
劲舞火焰 发表于 2015-7-22 20:01
如果你举例的上述游戏非R能愉快的玩耍时间没有的话。你应该具备以下几个特征。1.你有个年轻急躁的心态。2 ...

类型貌似除了战旗类的基本都玩过,而且入行时间不算短了。

我说这些之前页游arpg广州系的用的貌似不少,现在手游用的也不算少吧。如果是端游,抱歉,很久深入玩了,我也不是很清楚。

而且不是很习惯别人用上帝视角和我说话

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发表于 2015-7-24 11:52:58 | 显示全部楼层
看怎么做了,做大DAU的手游,很有必要优化非R的体验

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发表于 2015-7-29 15:46:25 | 显示全部楼层
看到大家对于非R用户体验问题的讨论。端游、手游、页游区别还是比较大的,这样泛泛而谈没任何意义,而且不同类型的游戏做法也有不同,泛IP做大DAU和热门核心向IP做高付费更是区别甚大。用户体验优化肯定是必修课程,但是大家所谓的非R用户体验,在我看来更像是付费压力尺度把握。

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发表于 2015-8-4 15:26:24 | 显示全部楼层
R与非R玩的都很爽,这个是有滴,比如消消乐。有朋友没花1分钱就直接干到300+ 500+关卡的

当然,花钱买道具各种消,那种feel肯定更棒了。

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发表于 2015-8-5 11:06:43 | 显示全部楼层
其实看看少年三国志对比放开那三国就知道了

前期的非R的体验很重要,这里说的非R并不是他就一定不会充值,而是他还在犹豫要不要为这款游戏充值

下载游戏的时间成本是可以无视的,但是充值的成本是实在的

你照顾不充值玩家的体验,自然就会有更高的次留,而一但这部分玩家第二天继续进入游戏并且尝到甜头,很可能就真的充值了

好的游戏能让非R变成小R,小R变成大R

点评

赞,同样的体验感受,少三比放三强,在非R体验上还是下了不小功夫。个人的游戏感受是形成了一个生态圈子,一帮小R非R支撑大R的游戏体验  发表于 2017-11-24 14:14

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发表于 2015-8-6 13:52:39 | 显示全部楼层
stefshang 发表于 2015-7-21 17:44
非R都可以愉快的玩耍了,那我为什么要付费?这是一个问题

现在的游戏非R本来就要可以愉快的玩耍,没有玩家基础和口碑,那就是自作

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发表于 2015-8-26 13:07:20 | 显示全部楼层
stefshang 发表于 2015-7-24 09:37
类型貌似除了战旗类的基本都玩过,而且入行时间不算短了。

我说这些之前页游arpg广州系的用的貌似不少, ...

你的回复已经证明了我的结论,自己体会吧。
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