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游戏品质无法较大提升? 试试从这几个数据提高玩家留存率

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论坛元老

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发表于 2015-7-20 16:34:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权发布 文 / 张小勇

  “游戏品质无法做出较大提升”应该指的是画面无法改进且无法增加较复杂的玩法或系统。

  如果理解没错的话,可执行的建议如下:

  3秒留存

  玩家打开游戏后一看画面不喜欢,直接退出就删。所以你可能会发现后台数据里有很多基本没怎么玩就流失的玩家,如果不是登录、引导等方面出了严重的问题,那么可以肯定这部分流失是因为画面导致的,没救。

  次日留存

  首先确保新手流程完全通畅,看一下玩家流失等级的比例,如果有某个等级流失严重,很有可能是那个等级的引导出了问题,改掉。

  提高产出,降低难度。

  怪物难度保持阶段水平,让玩家能够感受到成长。比如关卡3的时候5次打死一个怪,换了件装备后关卡4的时候3次就能打死一个怪。

  第一天满游戏时间时给出比较有诱惑力的奖励:紫装、5星英雄、群攻宠物等等。

  第一天给出的装备会卡等级:完成任务后给一把40级能用的紫色武器,但是第一天只能升到38级(非R)。

  碎片不满:合成一个装备需要5个碎片,第一天奖励3个。

  开放重要产出的玩法。

  第一天尾声阶段开放重要产出相关的玩法,比如装备碎片副本、金矿副本等等。

  周留存

  郑重推荐:设计一个n天完成(3<n<7)的长线任务,任务奖励十分诱人。(可以参考手游《怪物X联盟》中的裂空座)

  游戏过程中开放跳跃式成长的玩法:比如英雄进阶、装备进阶,让玩家能够体验到数值飙升的快感。再控制相关产出,比如让玩家一天能够将两个英雄由白色提升到绿色,具体节奏自己体验。

  竞技场相关玩法优化,为玩家提供足够的竞技性和丰厚的奖励,让玩家有我明天不上线就会被人打下来的感觉。(说起来容易,做起来难,参考《神仙道》)

  周签到,第3、5、7天给好东西。

  开服活动:开服七天乐之类的,去大页游平台(4399、37玩)或是大手游平台(APPSTORE、360手机助手、91、豌豆荚)中找类型相似排行靠前的网游,直接“借鉴”一下。

  月留存

  真拼实力的数据了,游戏品质做的好的月留存基本等于周留存,品质差的就跪了。

  这里有一点很重要:保证非R能够愉快地玩耍。腾出一个策划,专门负责非R游戏体验优化吧。

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发表于 2015-7-20 17:00:30 | 显示全部楼层
能专门派一个策划负责非R玩家体验优化,那团队规模也不会小了。

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发表于 2015-7-20 17:25:44 | 显示全部楼层
这个策划提出的东西,一般和游戏核心有很大冲突

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发表于 2015-7-20 20:13:54 | 显示全部楼层
专门优化非R体验,这个建议大赞。

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发表于 2015-7-20 21:59:39 | 显示全部楼层
很好的建议谢谢楼主

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发表于 2015-7-21 15:03:38 | 显示全部楼层
说到头来就是让你去借chao鉴xi别的游戏,然后中国变成游戏整容大国。

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发表于 2015-7-21 15:31:29 | 显示全部楼层
kingwraith 发表于 2015-7-20 20:13
专门优化非R体验,这个建议大赞。

想法是好的,但是特别难执行啊。
最容易发生的情况就是非R策划和营收起冲突。

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发表于 2015-7-21 17:44:50 | 显示全部楼层
非R都可以愉快的玩耍了,那我为什么要付费?这是一个问题

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发表于 2015-7-22 11:23:27 | 显示全部楼层
stefshang 发表于 2015-7-21 17:44
非R都可以愉快的玩耍了,那我为什么要付费?这是一个问题

为了高人一等。
所谓有些人平等,有些人更平等;有些人舒服,有些人更舒服。

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发表于 2015-7-22 14:27:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 stefshang 于 2015-7-22 14:31 编辑
布童 发表于 2015-7-22 11:23
为了高人一等。
所谓有些人平等,有些人更平等;有些人舒服,有些人更舒服。 ...

感觉这只是一个设想而已

付费就能带来更好的游戏体验,这应该是国内玩家基本认可的东西。但是如果不付费的情况下,玩家就能有不错的游戏体验“保证非R都能愉快的玩耍”,那肯定有一部分本来可能转化为付费玩家的群体不进行付费了。

这里又有一个新的问题,就是“愉快的玩耍”如何定义,对手游比较熟悉就拿手游来说了。刀塔传奇的非R,还是放三的非R,还是女神联盟的非R,还是最近有杀气童话的非R。这些我比较认真玩了的游戏,非R能愉快玩耍的时间真心不多,严格点说甚至没有,因为游戏开始几分钟的抽卡就会让我这种玩家很是不爽——因为不花钱我就无法获得我想要的英雄。

到了这里,我就觉得应该给“愉快的玩耍”一定准确的定义,刚入行时制作人曾经告诉我策划就不要用形容词,因为含义传达不够准确。

我认为对于非R来说,就是游戏前期有足够的元宝可以所有需要元宝的系统都尝试一下,功能也体验一下。之后度过这个新手系统爆发性赠送元宝的阶段,通过时间的积累可以以较慢的速度获得部分自己想要的东西,同时每天在游戏里大部分玩法可以在不追求完美的情况下较轻松的通关,少部分玩法可以进行一定的体验和参与。

这就算“愉快的玩耍”
对了,还有平等这东西在需要付费的游戏里面可以认为没有。系统需要在大部分情况下保持的是公平,而不是对于所有玩家的平等。舒服这种词汇也是很个人的词,每个人感受不同,有些人看见别人比自己好就不舒服,哪怕自己所处的环境在大部分人来看就是很舒服的环境了。
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