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[讨论] 给新人策划和预备役策划的若干建议!

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发表于 2006-1-4 13:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      每年的第四个季度,都是论坛红火的时候,05年也不例外。
      其实这样的一个东西,我元旦的时候就想写,不过没想到元旦忙得跟狗似的,所以写这个文档的时间也就推迟了,不过还好,并不是很多人期待这个文档,因此我的负罪感也就没有我把教育群的课程停下来的那么大。。。。。以下省略2W字的自我YY,我们进入正题吧!
      每年都有若干新人进入网游业,当然也有若干预备新人们在努力尝试进入网游业,05年新年刚过的时候,网游业涌入了大量新人。
      相信06年新年一过,网游业也会有类似的情况,因此趁这个关键时候,我把我个人对新人策划以及想入行的业余策划的一些观点罗列一下,当贴子发在两个论坛上,希望大家不要嫌弃,有道是:牛粪也有当柴烧的时候,任何看起来没用的东西,说不定什么时候,就有那么点用处了!

注1:本贴会有一点点长,如果耽误了大家的时间,我深表歉意,如果你确实比较忙,请关闭本贴,谢谢!
注2:本贴中的言论,不会针对任何人,因此如果偶尔的一些例子有雷同或类似之处,请不要对号入座。
注3:以下的建议只是个人的一些看法,并不代表XXX或XXX群体,因此在回贴时,请不要上纲上线。
注4:如果你看了本贴后,觉得有收获,请回贴,谢谢!

建议一:可以信心十足,但不要自以为是!
      从新浪论坛开始,每年都要在一些坛子里纠正新人们的心态,因此这方面我倒也算是有些经验了,而对于任何一个论坛来说,每一次热火的时候,都会有这类新人跳出来,做出些自以为是的行为!
      新人之所以是新人,主要是因为新人对行业内的一些规则知之不详,打个比方来说,游戏新人看游戏,就跟一个原始人看一辆自行车一样,看到两个大轮子,就说这轮子怎么这么奇怪,而看到坐垫,又会问为什么坐垫会放在这么高的地方。
      不少新人们看游戏也一样,自己玩游戏时最关心的是等级装备,于是认为等级、装备和衍生出来的战斗效果,就是游戏设计的全部,以XX学院为例,他们学生的策划案当中,道具、法术的内容,往往占到“策划案”的一半页面,甚至更多。
      这只是举一个比较好理解的例子,还有许多不是很好理解的例子,例如总是有新人会去构思一些比较“新颖”的玩点,或者要“创造”一些比较“优秀”的“创意”,总的来说,我个人以为,之所以新人们会有这样的行为,最主要的原因就在于他们对这个行业内的一些东西,不甚了了,喜欢凭自己并不深入的见解去揣测一些行业的东西。
      当然,这样的做法本身是没有任何错误的,在没有入行之前,谁不是在猜测这些东西呢?但偏偏有一部分新人,自以为是,认为自己的观点如何如何强悍,如何如何新颖,又如何如何有创意,完全没有想过其实这样的观点创意都是前人已经做过,甚至相对成熟的东西。
      因此我对所有新人的第一个建议是:在发表你的一些见解时,你可以信心十足,但请不要自以为是,你不知道的并不代表别人也不知道,你想到的并不代表别人都还没想到,自以为是只会让你失去更改学习和快速成长的机会。

建议二:你可以不懂,但请不要不懂装懂!

      对新人来说,不懂是正常的,什么都懂那我还当个P的新人啊?因此新人的言论中,会出现这样那样的问题,这也很正常,任何一个新人,都是从不懂的阶短慢慢过渡到懂的阶段,正如一位哲学系的师兄在网上发表了自己大学时的心态历程那样:一开始不知道自己不知道,然后知道自己不知道,再然后不知道自己知道,最后知道自己知道。那位师兄用这样四句话概括自己大学四年学到的东西,其实每一名游戏制作者(策划最为明显)都可以用这样四个阶段来表示自己的成长过程。
      不过,经常在坛子里看到一些坛友的贴子,不论是发贴也好,回贴也罢,新人也好,老人也罢,总是会有很多人喜欢不懂装懂,生怕告诉别人自己不懂后,会如何如何丢脸,其实越是这样做,只会让自己越丢脸。我还记得几年前我在新浪当新人,也因为争强好胜,结果在一个自己不甚了了的问题上纠缠不清楚,最后当然是丢人丢到家。
      在评价一个问题,讨论一个观点的时候,如果你知道,就说你知道的那部分,属于猜测部份或探讨部分的,可以说明一下,千万不要不懂装懂,明明自己不很了解,偏偏要故做专家学者状,什么观点、评论、看法,说起来一套套,实际上却是自己都不知道自己在说什么,这样的言论最终只会害了自己。
      考虑到这样的建议会得罪不少人,因此不多说了,点到为止吧。
      因此我对所有新人的第二个建议是:你可以不懂,或者说,你可以一知半解,但请你不要在自己还只是一知半解,甚至完全不了解的时候,跳出来大放厥词,不懂装懂,因为这样只会让你显得更加无知。

建议三:你可以争得面红耳赤,但请不要人身攻击!
      对于策划这个群体来说,想法有区别是很正常的,想法差不多或比较接近是可能的,但如果两个人想法完全一致,那才真TMD的见了鬼。而大多数的时候,不同人在同一个问题上的观点,难免是有差异的,而一旦差异达到某个阶段后,讨论和碰撞就不可避免了。
      因此在任何一个论坛里,我们都可以看到大量的人针对某一个问题,发表自己的观点、看法和建议,而显然,这样的讨论也是所有人提升自己能力的一个绝佳途径,毕竟只有通过不断的思维碰撞,才有可能得到更具广泛适应性的观点。
      不过说起来很可笑,在许多策划的论坛里,不少策划新人,总是会在争论过程中犯这样那样的错误,总结下来,最关键的一个问题就是,许多新人(并非针对新人,只不过这个问题新人更明显,老人要好得多)都会在讨论问题的过程中,偏离方向,开始讨论“人”。
      以下的一些言论,大家肯定会觉得似曾相识:“你凭什么看不起新人?”“我发个案子,你就说这说那的,发你的案子来我看看啊!”“你懂个屁啊,我玩游戏多少多少年,经验会比你差吗?”“你是谁啊?凭什么你说是就是啊?我就跟你耗上了。”
      这样的言论,明显开始偏离讨论的方向了,而更有甚者则直接地进行人身攻击,直接说你这个人如何如何,包括翻出一些陈年旧事,或者找一些具体的事情来批评,但批评的方向却不是事情或观点,而是针对人,似乎人不行,则观点也错,似乎人有错,则观点就全错。
      可以这样说,这样的手段是中国人喜欢用的,而在一些权力斗争以及涉及到利益冲突的争斗过程中,这样的手段是必不可少的,我个人在其它一些坛子里,也没少用过,但是。。。值得大家注意的是,这样的做法,在这样一个讨论游戏的论坛里,是没有出现的必要的,因为我们到这个坛子里,是来学习来提高,来交流看法,而不是来骂人和打架的。
      因此我对所有新人的第三个建议是:如果你想跟别人交流探讨一些问题,那么请你丢开在看这些回贴过程中所遇到的任何不快,专心地思考别人的想法和观点,而不要将一些个人的负面因素带到你的言论中,甚至针对某某个人,进行人身攻击,任何学术方面的讨论,都应当“对事不对人”!

建议四、你可以率性而为,但请遵守最基本的规则!
      论坛就是交流思想的地方,因此在发表自己看法或观点的时候,你可以率性而为,选择你所喜欢的方式来表达,这就像小时候写作文一样,老师给了个题目,你高兴写成散文还是小说,随便你。
      但我必须说明的是,不论你如何率性而为,在论坛中发表言论,特别是发表内容相对丰富的言论时,你必须遵守一些论坛最基本的规则,例如:
      A、不要有错别字!(尽可能少!)
      B、照顾别人的视觉习惯,至少要学会对文字的分段和基本编排!
      C、尽可能准确和清晰地描述自己的观点,即使这样会让你的工作量增加很多。
      D、不要对自己不了解的东西下定论,因为你发表观点的目的,是为了跟别人交流。
      
      当然,还有一些其它细小的规则,但这些规则,通常会根据论坛的不同而略有不同,在这里就不罗列了。
      总之,在发表自己观点的时候,你可以随自己高兴怎么整就怎么整,但一定要遵守一些基本规则,因为在你遵守这些规则之后,你不但会清楚看到自己的成长,同时还能够让更多的人加入到你的讨论中来,丰富你的观点。

建议五、区分好“可实现”和“不可实现”!
      关于这一点,我跟太多人讲过了,实在是讲得连自己都觉得有些“皮”了,不过在这里,我还是很郑重地向所有新人策划和预备役策划们提个醒,一定要区分好什么是“可以实现的”,什么是“暂时不能实现,但可以关注分析的”,以及什么是“短期内根本不能实现,完全可以不去理会的。”
      因为实在是讲过太多回,因此我觉得这次提到这个问题,我觉得通过例子来说明会比较有效。
      OGDEV上曾经有个强贴,楼主大哥说他要策划的是一个“脑电波游戏”,完全的虚拟现实,脑电波控制,睡梦中游戏,所有游戏玩家(至少十万)同服游戏。相信许多OGDEV的老坛友都有印象,楼主大哥甚至通过神经学方面的研究报告来证明人的脑电波在睡梦中更加活跃,因此睡梦中玩游戏完全是可以实现的。
      像上面说的这一类,基本就属于那种“短期内根本不能实现,完全可以不去理会的。”记得当时OGDEV也有不少兄弟回贴,有批评的,也有讨论的。
      GameRes里,也有一个贴子,讨论的是要如何将武侠的元素实质化,具体的内容就不引用了,大致是要将各种武器的招式做到位,比如棍、刀、枪、剑就有若干种招式,劈、刺、撩、压等等。
      稍稍分析一下作者的想法,再结合一下现有的游戏技术水平,我们可以简单地得出这样的一个构思,属于“暂时不能实现,但可以关注分析的”这个类型。
      当然,这样区分观点创意最主要的原因,并非让大家不要去发散自己的思维,而只不过是希望在讨论的过程中,能够更清楚地给自己讨论的问题,进行一个定位,否则讨论了半天,浪费了N多想法,结果却得了一个什么都不是的结果,岂不冤哉?
      而且,对于一名策划来说,能够明确区分“可实现”与“不可实现”,是最基本的职业技能,详细的东西,因为有太多的言论,在此我就省略了。

总结:原本还想说更多的废话!
      我原本还想说更多类似上面这样的废话,但刚才用Word统计了一下,才发现居然写了近四千字,于是在佩服自己YY能力的同时,也放弃了继续写下去的打算,毕竟这不是写小说,呵呵!
      总结一下吧,注意以下几点!
      1、        上面的话,是很诚恳的,能听得进去最好,听不进去也没什么关系,反正都是瞎说的!
      2、        上面的五句话,既是新人们在论坛发言的基本标准,同时也是新人学习的一个导向标,愿意照着去执行的话,我可以保证你不会走错方向。
      3、        大过年的,如果有哪位兄弟要评论,请针对文章,而不要针对我个人。另外,如果可以的话,希望回贴的兄弟参考一下上面的五点建议,则感激不尽。
      4、        如果很有兴趣,或很感兴趣,可以加入到群:8658367进行随意讨论,新开的群,要加入的尽快!
      5、        许多人都知道,我其实是一名普通的。。。呃。。。化学老师。。。至少,曾经是一名普通的化学老师,因此我不保证自己言论的准确性和有效性,但请相信,上面的这些废话,偶尔还是有价值的,正如前文的那句话:牛粪也有当柴烧的时候!

PS:金玉良言,千万不要当牛粪给烧了。。。

以上。。。

                                                                                                      潜龙于06年元旦


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发表于 2006-1-4 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:给新人策划和预备役策划的若干建议!

赞一个~说得确实中肯,不止新人,很多人都该学下~~

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发表于 2006-1-4 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:给新人策划和预备役策划的若干建议!

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发表于 2006-1-4 13:54:00 | 显示全部楼层

re

我也加了一次精……看来咱们又冲突了……这该死的慢网 =.=

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发表于 2006-1-4 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:给新人策划和预备役策划的若干建议!

恩,慢网的问题.......
可能只有找站长或者我们换服务商鲁

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发表于 2006-1-4 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:给新人策划和预备役策划的若干建议!

这么多老大都、、、、、发表意见了

那我作为未入门的新人,也要表达 受教、、、、、^_^

不过楼主的文章真的不错,不是拍马屁的说

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发表于 2006-1-4 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:给新人策划和预备役策划的若干建议!

建议一:可以信心十足,但不要自以为是!
建议二:你可以不懂,但请不要不懂装懂!
建议三:你可以争得面红耳赤,但请不要人身攻击!
建议四:你可以率性而为,但请遵守最基本的规则!
建议五:区分好“可实现”和“不可实现”!
……
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发表于 2006-1-4 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:给新人策划和预备役策划的若干建议!

似乎我在“知道自己不知道”到“不知道自己知道”的过渡阶段中。。。。。。。。。

收了再说。。。。

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发表于 2006-1-4 17:39:00 | 显示全部楼层

Re: 给新人策划和预备役策划的若干建议!

         新年头前的学习参考工具帖啊~~~走过路过,不要错过啊~~~那位大哥,搞策划的吧,来来来,瞧一瞧,看一看,我这里有《新手策划必修心理学》教程啊~~咋的?嫌贵了,不要紧,再看看这个,《新人入门五大必备要领》,物美价廉啊,兄弟~~~不中意不要紧,给我捧个人场,打打吆喝,也是盛情款款啊,兄弟~~~ [em20]

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发表于 2006-1-4 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:给新人策划和预备役策划的若干建议!

看开头 貌似老龙的风格  看中间酷似老龙的笔锋 看结尾就是老龙写的 ^-^~

抛开上边的废话  还是很有道理的.尤其是这句 :一开始不知道自己不知道,然后知道自己不知道,再然后不知道自己知道,最后知道自己知道. 值得去思考下.

新人...还是理智点好...
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