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发表于 2015-7-28 15:33:12
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假设玩家游戏会不断积累"烦躁值",缓慢减少"快感值",只有快感积累溢出才可能刺激出"付费高潮".
已挑战过的关卡需要重复刷取资源。有自动战斗方便快捷又避免反复的枯燥。
“烦躁-1”
未挑战的关卡,则需要玩家手动操作提高过关率,
“快感+1”
这时候来增加表现加强反馈也增加乐趣。
“额外:快感+1”
...
“警告:快感≥99”
快感溢出就有可能兑换成付费高潮。除了各种表现暗示导向付费以外。
三星通关可扫荡,把实力或付费进一步关联。强化自动战斗提供更方便的捷径。
“兑换付费+1,烦躁-1”
于是就得到一个减少流失倾向付费的良性循环.
战斗表现越好,出现付费高潮的间隔也更快,效果更好.
如果战斗表现不好呢,这个循环的效果就要差很多.需要其他地方的帮助了. |
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