游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4685|回复: 13

[找投资] 论《轮回》的投资风险和回报

[复制链接]

95

主题

1089

帖子

3301

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3301
QQ
发表于 2015-7-23 13:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huangjinlu 于 2015-7-23 22:07 编辑

一句话概括我的风险问题:我就是写引擎的人,没有我解决不了的问题-保证了没风险,由于想怎么设计都可以-所以保证跟上时代保证超越保证经典保证受欢迎.

大家都知道游戏研发风险是最高的、投入也是最高的,回报也是最高的,下面是具体的分析:
1.为什么风险最高:首先不管美工团队多贵,但美工可以用钱去砸,钱砸多了一般都能完成.但如果搞不定引擎,那么无论你钱再多,人再多,人再聪明都没有用,没个十年八载是做不出引擎来的.而普遍的公司都是买引擎的,引擎本身就非常贵,引擎不是买来就万事如意的,容易就遇到引擎的某环节搞不定,那么就卡壳了,或者主要工程师离职了这个项目基本就完蛋了-这就是大部分的游戏投资血本无归的原因.
大家也都看到,使用同样引擎开发出来的游戏味道都差不多,也就是说必须按照引擎规定的路线走,不能做到随心所欲的设计,完成后如果被盗版私服那就又着投入大量的人力物力来升级了.
2.为什么投入也是最高的:引擎本身就非常贵,一般都是大团队一起上,每一个队员都是顶尖精英,所以游戏研发的投入是最高的, 这是顶尖的技术所以研发周期都比较长,主要工程师不能离职.
3.为什么回报也是最高:烂游戏满街都是,但只要能完成上线,收入一般也都令人咋舌.而我的设计肯定是超越的,仅仅是我盈利的十分之一已经可以是10到1000倍的回报了(具体的盈利分析见我淘宝店).
4.为什么我是没有风险的而且必定超越,因为:
我就是写引擎的人,没有我不会做的技术问题,故而没有潜伏着可能失败的根源,困难的技术问题已经在过去的十年里全做好了,"研究"才是费时间的事情,而后期的制作布景、剧情、装备、任务等工作都只是"设计"而已,不需要"研究"的工作对我来说都太容易了,但我不可能瞬间全搞定,还是需要时间,至于我有没有能力,去研究我写的说明和demo就知道了,几乎没有人能象我一样对每一个技术点进行分析,而且随便截图不需要特写就可以给大家看的.先不计较我是那种级别的技术份量该有什么待遇,这是我的事业,我不会放弃不会离职不会挑剔日子过的怎么样不会计较多幸苦,只是消耗一点点生活费,我什么技术都能做,所以自然也就非常低耗,完全没有了风险.如果非要把我给看扁了-那好吧风险也不会超过20万.全都是我一个人写的,每一个代码字符都精心研究设计,做到团队配合紧密无缝,想怎么设计就可以怎么设计,别人有的我都可以有了,别人做不到的我也可以有,保证跟上时代保证超越保证经典保证受欢迎.
5.如果非要谈我这种型号游戏的研发投入:兄弟,1000万的投入是远远不够的.但我只需要30-100万.
6.而我...无论再低耗高效,我可以再苦点只需要2-3万就能顶到上线,可是上天都非要把我的生活费给清空,这就是家家都有本难念的经,也许这是注定要我等伙伴的加入.

7.举个反例子,有的人还以为我投入多点钱,再给你组个超级大团队,那么几个月就可以搞定了吧.按照这样的话,那么你可以花几千万把人家顶级公司里面的主工拉出来,再花几千万组个大团队不就行了嘛,
反正这游戏投资的回报是高的离谱,一年就至少收回几个亿了嘛,那么你比我老乡李嘉诚还牛逼了,对吧,很明显行不通,这游戏研发是涉及面极其广泛的顶尖精细技术,是需要时间和一定机遇的.如今这个机遇就在你面前,而且他还超级便宜,你有想过吗?

本人作品连接:http://bbs.gameres.com/thread_442570.html


95

主题

1089

帖子

3301

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3301
QQ
 楼主| 发表于 2015-7-23 17:26:56 | 显示全部楼层
刚刚放出来,顶一下

95

主题

1089

帖子

3301

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3301
QQ
 楼主| 发表于 2015-7-24 10:10:25 | 显示全部楼层
主贴满文字了

95

主题

1089

帖子

3301

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3301
QQ
 楼主| 发表于 2015-7-24 11:15:15 | 显示全部楼层
上来透透气

0

主题

4

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
发表于 2015-7-24 12:53:40 | 显示全部楼层
如果你真如自己写的那么NB,为何不去大公司大项目应聘?拿个月薪3W+不成问题。一年就有30W了,也不用找什么投资了。
楼主执着的精神我很佩服。只能说,做游戏没想的那么简单。做个成功的游戏也不只是技术层面的问题。自己也曾想过是不是要自己单干,但越来越多的项目经验告诉我这几乎不可能。

95

主题

1089

帖子

3301

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3301
QQ
 楼主| 发表于 2015-7-24 13:31:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 huangjinlu 于 2015-7-24 13:43 编辑
dsx02 发表于 2015-7-24 12:53
如果你真如自己写的那么NB,为何不去大公司大项目应聘?拿个月薪3W+不成问题。一年就有30W了,也不用找什么 ...

时间不允许许我这么做,如果是在5年前我会毫不犹豫的去上班,也许不用一年我就完成了呢,我的花费又不多能顶住就要顶.
之后钱多了肯定要与人分享,所以单干是傻的.因为这样才觉得现在正是时候,就让要来的人在我需要的这个时候、又即将完成的时候来吧.
我现在没钱,不可能请人一起来干,而且这个时候别人插不了手,我也只是需要非常低的研发费用,如果说合作就能成功话,那么就如我上面说的,只要钱多招一群人来干不就行了嘛,那么你只需要想办法贷个一亿就好,反正一年肯定能还清,而且肯定人人都会贷给你因为你一年肯定还清,根本就不需要我这种人了.
而我有什么能力,有demo有图文分析,不是吹出来的,你可以全网找找有没有人能象我这样对每个问题进行分析讲道理。
所以单不单干,不是我可以选择的,这条路前面的路肯定要我来开辟,别人才能走.

再说,我去找工作未必就能找到.很多人都是傻的,没远见怎么能做投资呢,我明白就摆在这里,有实物有道理,非要等到我完成的是再来,我完成的时候还需要吗?

7

主题

52

帖子

518

积分

高级会员

Rank: 4

积分
518
QQ
发表于 2015-7-24 14:04:21 | 显示全部楼层
楼主,这是你的官网吗?
http://www.volcano3d.cn/

95

主题

1089

帖子

3301

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3301
QQ
 楼主| 发表于 2015-7-24 14:24:46 | 显示全部楼层
anlei 发表于 2015-7-24 14:04
楼主,这是你的官网吗?
http://www.volcano3d.cn/

不是,我不做仿wow,那是吴涛的。

我只是学习和超越wow.
我是这个:http://bbs.gameres.com/thread_442570.html

95

主题

1089

帖子

3301

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3301
QQ
 楼主| 发表于 2015-7-25 11:30:50 | 显示全部楼层
顶上来让大家八卦

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2015-7-25 12:06:24 | 显示全部楼层
之前和几个熟悉的主程聊过,都是干过引擎这块的

他们的口径几乎一致:公司从不缺引擎,只缺资金。

上市公司从不缺一流的引擎,而且研发成本会随着设计人员的从业经验降低。

相反,越来越贵的开销在游戏上线的推广运营成本,尤其是端游,一个月没砸个几千万下去投入广告资源,几乎无人知晓。

所以楼主引擎再牛逼。。。也尴尬无用。

就好像你卖航空母舰,就算1快钱,可惜别人买得起,养不起啊!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-21 12:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表