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本帖最后由 huangjinlu 于 2015-7-23 22:07 编辑
一句话概括我的风险问题:我就是写引擎的人,没有我解决不了的问题-保证了没风险,由于想怎么设计都可以-所以保证跟上时代保证超越保证经典保证受欢迎.
大家都知道游戏研发风险是最高的、投入也是最高的,回报也是最高的,下面是具体的分析:
1.为什么风险最高:首先不管美工团队多贵,但美工可以用钱去砸,钱砸多了一般都能完成.但如果搞不定引擎,那么无论你钱再多,人再多,人再聪明都没有用,没个十年八载是做不出引擎来的.而普遍的公司都是买引擎的,引擎本身就非常贵,引擎不是买来就万事如意的,容易就遇到引擎的某环节搞不定,那么就卡壳了,或者主要工程师离职了这个项目基本就完蛋了-这就是大部分的游戏投资血本无归的原因.
大家也都看到,使用同样引擎开发出来的游戏味道都差不多,也就是说必须按照引擎规定的路线走,不能做到随心所欲的设计,完成后如果被盗版私服那就又着投入大量的人力物力来升级了.
2.为什么投入也是最高的:引擎本身就非常贵,一般都是大团队一起上,每一个队员都是顶尖精英,所以游戏研发的投入是最高的, 这是顶尖的技术所以研发周期都比较长,主要工程师不能离职.
3.为什么回报也是最高:烂游戏满街都是,但只要能完成上线,收入一般也都令人咋舌.而我的设计肯定是超越的,仅仅是我盈利的十分之一已经可以是10到1000倍的回报了(具体的盈利分析见我淘宝店).
4.为什么我是没有风险的而且必定超越,因为:
我就是写引擎的人,没有我不会做的技术问题,故而没有潜伏着可能失败的根源,困难的技术问题已经在过去的十年里全做好了,"研究"才是费时间的事情,而后期的制作布景、剧情、装备、任务等工作都只是"设计"而已,不需要"研究"的工作对我来说都太容易了,但我不可能瞬间全搞定,还是需要时间,至于我有没有能力,去研究我写的说明和demo就知道了,几乎没有人能象我一样对每一个技术点进行分析,而且随便截图不需要特写就可以给大家看的.先不计较我是那种级别的技术份量该有什么待遇,这是我的事业,我不会放弃不会离职不会挑剔日子过的怎么样不会计较多幸苦,只是消耗一点点生活费,我什么技术都能做,所以自然也就非常低耗,完全没有了风险.如果非要把我给看扁了-那好吧风险也不会超过20万.全都是我一个人写的,每一个代码字符都精心研究设计,做到团队配合紧密无缝,想怎么设计就可以怎么设计,别人有的我都可以有了,别人做不到的我也可以有,保证跟上时代保证超越保证经典保证受欢迎.
5.如果非要谈我这种型号游戏的研发投入:兄弟,1000万的投入是远远不够的.但我只需要30-100万.
6.而我...无论再低耗高效,我可以再苦点只需要2-3万就能顶到上线,可是上天都非要把我的生活费给清空,这就是家家都有本难念的经,也许这是注定要我等伙伴的加入.
7.举个反例子,有的人还以为我投入多点钱,再给你组个超级大团队,那么几个月就可以搞定了吧.按照这样的话,那么你可以花几千万把人家顶级公司里面的主工拉出来,再花几千万组个大团队不就行了嘛,
反正这游戏投资的回报是高的离谱,一年就至少收回几个亿了嘛,那么你比我老乡李嘉诚还牛逼了,对吧,很明显行不通,这游戏研发是涉及面极其广泛的顶尖精细技术,是需要时间和一定机遇的.如今这个机遇就在你面前,而且他还超级便宜,你有想过吗?
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