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[讨论] 手游做MOBA的难点

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发表于 2015-7-23 18:04:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
原来的想法:手游不适合做moba
原因:
1.网络问题:需求ping非常低且不能掉线
2.时间问题:以端游来看,一局时间通常半小时以上
3.交互问题:人机交互操作不流畅、队友交互无法爽快gank

希望大家一起探讨一下这些问题      

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论坛元老

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发表于 2015-7-23 18:23:16 | 显示全部楼层
1 不多说
2 手游MOBA一局时长要控制在10-15分钟以内 不能按端游的思路走
3 人机交互不流畅是什么意思?队友GANK可以加入语音功能
你这个3个问题根本就不是MOBA最难的问题。。。。。。

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发表于 2015-7-23 18:36:22 | 显示全部楼层
你为何不问,拿手写板打cs和dota的难点

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QQ
发表于 2015-7-23 19:44:07 | 显示全部楼层
第一,moba和手机之间我反而觉得是相辅相成的关系,如果做好了会有更多闪光点。
第二,不流畅我觉得并不存在,无论是网络、性能还是交互方式,哪点也不比电脑差

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论坛元老

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发表于 2015-7-23 20:26:16 | 显示全部楼层
1、正是现在有WIFI才好做这类游戏。
2、这是你自己设计的。
3、这也是你自己设计的。

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发表于 2015-7-23 20:52:06 | 显示全部楼层
简单啊,做个自动战斗系统出来解决一切问题

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发表于 2015-7-23 21:04:55 | 显示全部楼层
手游Moba和Moba是2各类型的游戏……

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 楼主| 发表于 2015-7-24 17:29:01 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-7-23 18:23
1 不多说
2 手游MOBA一局时长要控制在10-15分钟以内 不能按端游的思路走
3 人机交互不流畅是什么意思?队友 ...

可能大家想的是数值、系统方面的难点,但我觉得玩家对这些已经习惯了dota还有lol模式,我这里想探讨一下用户操作体验方面的难点,毕竟数值做得再好,系统再好,需要玩家手动体验,如果做成自动战斗那和卡牌就没区别了。人机交互不流畅是指关于技能释放和物品使用方面的,特别是定向技能以及连续技能组合,如果做成动作游戏模式感觉有违moba策略的初衷,简单来说,我是想玩家在手机上能获得端游的微操感觉,以实现策略性和自身价值的体验。

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 楼主| 发表于 2015-7-24 17:33:43 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2015-7-23 21:04
手游Moba和Moba是2各类型的游戏……

可能吧,但我还是想能把手游做出端游的体验来,不光是数值方面,还有玩家的操作性这些

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论坛元老

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发表于 2015-7-24 17:35:33 | 显示全部楼层
qiansanniao 发表于 2015-7-24 17:29
可能大家想的是数值、系统方面的难点,但我觉得玩家对这些已经习惯了dota还有lol模式,我这里想探讨一下 ...

那你的概念有问题。。。。
这个难点应该叫 操作难点。。。。这个确实是手游MOBA很难的地方
不过我们团队突破了
然并卵。。。。。。
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