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[讨论] 一直琢磨的技能设定.

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发表于 2006-1-5 09:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    二 常规技能
1后勤术:日常生活中我们做每件事总会要用到各种各样的事物,如使用工具,饿了补充营养,冷了加衣服,而如果这些东西平时如果没收拾好的话,那么要用的时候就会需要花很长的时间来寻找,严重的影响了办事的效率,打击了行事的兴趣。也可以这样说,平时伴随着我们的每一样事物,就象我们身边的各位士兵,将领。平时只有将自己的军队训练得好,到了打仗的时候才能如行云流水,用兵如神,否则你的部队就会是一盘散沙,成事不足,败事有余,所以说,后勤术是每个人都应该掌握的一项重要技能。
(1)初级:也就是掌握后勤术的一般能力。主要表现在日常生活中物品不乱扔,不成为公众指责的对象,不会有一大堆衣服堆着等待去洗,个人卫生基本正常。
(2)中级:将自己的物品整理得非常好,且摆放美观,
(3)高级:安排事物井井有条,室内整理得非常干净,且能长久保持,并且能提供他人的有效补给,考虑极其周到。为女性所独有  所以说如果娶了个具备高级领导术的女性做老婆那是非常幸福的。
习得条件:连续完成后勤类任务。做家务,如洗衣服,拖地,收拾物品,扫地等。都可以获取后勤术修炼的经验值,
后勤术的学习比较苛刻.如果在练级过程中,连续三天未获得经验,该次练级将宣告失败.经验值清空.当然,如果你已经掌握了初级后勤术,那么在向中级锻炼中,不会因为失误而断送以前的初级后勤术,但练习中级的经验将会被清空.
注 2: 男性将只允许练到中级 ,女性可以继续向上修炼.
特效: 初级:时间有效度 为100% ,疾病发生率,降低10%,魅力经验,每天增长2,配偶疾病恢复时间减少10%
中级:时间有效度110%,疾病发生率,降低20%,魅力经验,每天增长3,配偶疾病恢复时间减少20%
高级:时间有效度120%,疾病发生率,降低30%,魅力经验,每天增长4。疾病恢复时间减少30%,注:男性无法掌握这项技能,但是在娶了掌握此技能的女性为妻后,同样享受此技能带来的效应。
注:没有此项技能,时间有效度将在80%~100%随机浮动,疾病达到发生条件时,将会以100%的几率发生.
2决断力:决断力,又称为魄力,表现为每个人做事情的决心.直接决定着做事情的成功与否,一个有魄力的人,几乎是言之必行,说道做到,即使有很大的困难,但也很少被难倒.他会凭着自己的韧劲克服困难,走向成功.
(1)初级:做事情有时间观念,行事有计划,做好了的计划就不会轻易修改。注:初级决断力是每个人都应掌握的技能,没有初级决断力的人将很可能一事无成.换而言之,初级决断力是凡事成功的第一个前提。
(2)中级:做的计划比较周详,做事会非常的有效率,敢于挑战难题,对事情从无畏难情绪。
(3)高级:一个团体高级领导人所应该具备的技能;对重大事件总是有英明的决策,关键时候能保持镇静,在当今高竞争的环境中立于不败之地.
习得条件: 成功,按时的完成一个个任务,将会获得这个技能的经验. 当然所获经验数量要看具体情况而定: 注: 相对参考标准:按任务,所获能力属性总点数的%20来计算.女性只能练到中级 如果一个任务只完成了一部分便告中断,那么该任务不能带给你关于练习决断力的经验值,但是任务的其他经验值会按已完成任务的比例获得。
特效: 对时间有效度:初级100%,中级110%,高级120%. 注:没有决断力技能的玩家,时间有效度将在50%~100%之间浮动.
此技能是修行模块里非常重要的技能。
3 智慧术:有些人天资聪明,这样的学习效率会比其他的人要高一些.,看同样一本书,发费的时间比一般的人要少,因此在做智力型任务时会有优势,  代表人物:fancy mouse .
习得:从智力任务里经验值的10%,该技能是学习某些其他技能的先决条件
特效:在做智力类任务时,时间有效度: 初级:100%,中级:120%,高级150%.注:没有此项技能时间有效度,将会在80%~100%之间浮动.
4耐久力:很明显,这项技能对应的是体力型任务.耐力好的人,在做体力类任务时相当有优势,当然这也算是一个比较鸡肋型的技能了,而且后天可以在某些体力类任务中获取经验.总的来说,要掌握这项技能还是不难的.注:女性只能练到中级.
习得:从体力类任务中都可以获得该技能的经验值,具体数值经验值的10%
特效:做体力
类任务时,时间有效度: 初级100%,中级:120%,高级150%.注:没有此项技能的玩家,做体力类任务时,时间有效度将在80%~100%之间浮动5抵抗力: 这项技能主要是描述一个人的体质的好坏,一个体质好的人当然就不容易生病,因此具有抵抗力技能的玩家,将在避免疾病发生时获得优势.能够极大的降低疾病的发生率.,
习得: 武力任务里1%的经验 ,体质修行中 10%的经验  ,道具经验。
特效:初级:疾病发生在HP/EP<20%时,发生概率为70%, 中级 hp/ep<15%时,发生概率60%,高级:hp/ep<10%时,发生概率为50% 哈哈,这样看来掌握高级抵抗力技能的玩家似乎根本就不用担心疾病的威胁了.
注:没有抵抗力技能的玩家,疾病将在hp/ep<50%时,有25%的几率发生,所以没有此项技能的玩家要特别小心了.

6学习能力:有些人会不见得很聪明,但却有他的独到之处,悟性会比较好,擅长学以致用,在同样的经历中,能够比别人悟出更多的东西,这就是那种特殊的能力. 代表人物:偶自己.  不要打我啊~~~
习得:掌握响应级别的智力后,可以获得政治经验的10%
特效:在智力类任务时获取更多的经验值,以获得更高的能力提升,另外每天会自动获得少许经验值.初级:5%, 50pp中级10%,70pp高级15% 100pp 注;自动获得的经验值不会映射到学习技能的经验值中,只能让玩家的级别上升得更快,同时学习能力也是拜师学习技能的先决条件。

7鹰眼术:拥有这项技能的玩家会有相当优秀的洞察力,能够非常迅速的看清一个事物,并且能够迅速的判断一个事物的真相.这一个技能是非常的绝的.将在应对其他玩家的时候占尽先机.你可以在和对方关系不是十分密切的情况下,就能认知对方的底细.想想,这会有什么作用,如果追求对方,对对方的底细知道得一清二楚的话,那还不如同探囊取物一般吗?虽然这项技能似乎实用价值不高,但是却对玩家有着相当大的诱惑力,不过为了能让游戏真实,没这本事的玩家千万不要乱选. 另外这项技能是获得间谍,警察,称号的基本条件之一  代表人物:小猪
习得: 统率达到30后,相应统率经验的10%
特效:初级:在并不认识对方的时候就可以窥探到对方的hp/ep值, 对于想在游戏中打劫,行凶的人,这个可是很有用的哈~~~.在与对方关系达到信赖时可以获得对方任何属性
    中级:.在跟对方关系 为认识时,就可以探测到对方的高级属性.名声, 另外追加初级的效果,发展到亲密时获取任何属性
    高级:跟对方关系发展到友善时,便可完全知晓对方的信息,包括野心,金钱,以及各种技能.
    注:人际关系:按友好度计算共划分为8等, 交战,险恶,不和, 认识,好意,友善,亲密,信赖  ,另外,在关系发展到信赖后,异性可以上升为配偶关系,同性可以上升为结义兄弟.初始状态为不认识, 注:野心这项属性将永远无法获知,除非玩家掌握了高级鹰眼术,或者与对方是义兄弟.配偶。



8媚惑力:该项能力是指一个人的魅力达到一定程度时,已经可以达到迷惑对方的地步,在外交,谈判中,有着巨大的作用,另外玩家还可以利用这项技术耍小计俩。在牺牲一点声望的前提下,获得其他玩家的钱财   
初级:1%~10% 现金  -1
中级:10%~30%的现金  
高级:30%~60%  
注:男性玩家仅能练到中级  现实中的女诱男事件远多于男诱女事件
媚惑力能让与对方的友好度快速的升温,具体设定见 人物关系模块。

9外交术:此项技能在外交中占有优势,对个人方面,可以强行和其他玩家聊天 ,公众谈判,对方无法拒绝接见 ,在谈判中拥有多种技术(攻心,混乱,教渝,镇静,)
此技能直接在谈判中改变对方的心态值,和EP值  。虽然谈判的最终结果还是玩家说了算,但是他可以查看到自己的心理状态已经偏向为妥协,即系统已经向他提供了利于你的参考意见。
习得 统率60后统率经验的10%

10养生术:这项技能是指玩家通过修炼气功 达到修身养性的目的 。掌握气系魔法可以起到辅助的抑止疾病发生的功效,另外还可以加快疾病的恢复速度,在战斗模式中可以恢复气力(HP/EP)甚至可以习得特殊的气功攻击技能。具体设置参见战斗系统模块
习得 气功类任务的10%

11通灵术:此项技能带有比较重的迷信色彩。对应游戏中的职业为巫师,牧师或仙人掌握此项技能的人
可以完成许多事 ,比如,祈祷与诅咒  改变其他玩家的幸运值  , 能预测凶吉,时机,
是个非常让人羡慕的技能哦。
获得相应等级的智力后,可以在专业的书籍里学习
初级 预测准确率 50%   可改变的幸运值   2   
中级 预测准确率 70%   可改变的幸运值   3
高级 预测准确率 90%   可改变的幸运值   4  
注:一天只能改变一次

12.占卜术 :利用五行相生相克的原理  在方位及 物品上研究 ,即传统的风水先生。
获得相应等级的智力后,可以在专业书籍里学习,
初级 预测准确率 50%
中级 预测准确率 70%
高级 预测准确率 90%



13.急救术:可以让意外伤害中昏迷的人 暂时逃离死亡的危险。具体设定参见战斗模块设计
习得 相关书籍  (所看的书里必须包含医疗,或急救二字)
14.学术:可以教授其他玩家技能的经验 。
特效:在没有学术的情况下,玩家也可以教其他人技能经验的,但是效率非常低下,而且友好度一定要到一定程度才行,并且玩家不能靠传授技艺盈利。最关键的是无法传授初级以上的技能。1~10 发费8小时  
初级:发费一定的时间  让玩家获得10~20的技能经验,可以传授中级技能
中级:20~30  可以传授高级技能
高级  30~40  可以传授高级以上的技能
前提条件:学习者必须掌握相应等级的学习能力。  注这些经验值仅仅是常规经验值,
如果教授专业技能 ,经验值为常规技能的10倍
师傅 初级 4  中级 3 高级 2 发费时间  学徒  8小时  
补充说明 教书的技术固然很重要 ,但是每一项技能随着他精度的增加,对人的悟性的要求也在增加,所以说学懂容易,但学精就困难了。 所以在进行高端技术的学习中就必须要找一个有此能力的人来带,如果自己的悟性(学习能力)也够的话 ,那么学习技能的效率当然高了
习得 政治60  政治10%的经验
具体设计见人物关系模块

15.领导术:1按天来算 增加团队的威势 前提 必须是团队领导者
            2 使团队士气不会低于某个值
初级  1,×领导级别    士气不会低于70
中级  2,×领导级别    士气不会低于80
高级  3, ×领导级别   士气不会低于90
习得 政治60,统率60  统率10%的经验

16.战术
拥有优秀的统筹策划能力,
个人 :总时间可以为先前的 可用时间加倍
集体   可分配更多数量的任务 ,在团队战斗中,(大型商战)可以编排资源  (详情见以后的模块)在记录型任务里发挥着重要的作用 .
初级:可记录的时间为 36小时 ,可以分配的任务数增加 20%
中级  可记录的时间为 60小时   可分配的任务数增加   50%
高级: 可记录的时间为96小时  可分配的任务数 增加100%
习得 政治60 +智力60  政治10%的经验  

这是全文.  

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 楼主| 发表于 2006-1-5 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.


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  技能设定细则:
一  技能初始化设计
   1.描述: 玩家自进入游戏时起 就掌握的技能(级别,经验)
   2.判定标准 (综合玩家输入信息中的年龄,学龄,工龄,这里我们可以写出具体的公式 ,  得到能够用来选取技能的点数).
   3 .平衡性的综合考虑, 在年龄上,越大玩家可能拥有越好的技能点数,但是玩家会损失基本属性 .  年龄过大,  基本属性会普遍偏低 ,这里可以把前面的属性设置案搬过来综合考虑.

   
二  技能架构设计 .
   可以增添,获删除某技能, 由于玩家注定不可能掌握所有的技能,因此技能之间要尽量做得平衡 .
   


三  技能细节描述
   技能创意修改 . 技能数值 .
   综合考虑游戏中技能的实现 .  (技能在游戏中表现的形式)
   学习条件  .(可以为规定后天无法习得)

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 楼主| 发表于 2006-1-5 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

      11外交术:此项技能在外交中占有优势,对个人方面,可以强行和其他玩家聊天 ,公众谈判,对方无法拒绝接见 ,在谈判中拥有多种技术(攻心,混乱,教渝,镇静,)


无稽之谈! 你有这个技能别的玩家会和你谈判吗?

强行聊天做广告不把人烦死?

这不是抢劫是什么?

你应该设计成谈判桌上双方各有十人 按照速度轮流发动技能 产生技能的
策略对抗
如 使对方一人下回合不能发言

还有多人合作技能(合体技)

(攻心,混乱,教渝,镇静,)4个太少 决不够用

谈判时还要加上对话(所提要求)
对方可以拒绝这些要求
但是会产生拒绝点数(技能等级越高产生的点数越多)
拒绝点数累积到一定程度以后无法再拒绝
接受条件后点数会消除一些

这些谈判要求事先写在卡片上 谈判时随机抽出 用完后再收回卡组中打乱
所以以后还能再用这张卡

抽出的卡可以不用而把它放回去重新打乱 但会浪费一个回合

再结合合体攻击

还有可抽出指定卡片的技能(谈判中只能用一次)

卡片上本身也可以有技能
比如 (如果对方不接受此条件那么他们其中一人会停止一回合行动 但若对方接受此条件 我方其中一人停止一回合行动)

条件写在空白卡片上

如 把原料卖给我们 不卖给其他公司

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 楼主| 发表于 2006-1-5 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

    某人对疾病的看法  

疾病的产生应该是环境,而事实上应该是男性的恢复力高于女性,所以呢,可以设定一个线,比如你年龄小是50就在一个环境中每一小时上长5点(环境恶劣啊~`),到了50产生疾病几率,而女性的好处在于长的不是5是3,男性在到50后几率不是50%~100%而是30%~70%,当然那个50是自己可以看到的,如果职业是医生可以看,也可以降低~`。花园森林这样的好地方可以是每小时-1~`

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发表于 2006-1-5 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

这是做什么游戏用到的?

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发表于 2006-1-5 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

用在一个什么样的游戏里面呢?

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发表于 2006-1-5 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

大富翁这类走旗经营类游戏应该可以用到其中一部分.

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 楼主| 发表于 2006-1-5 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

   是以现实社会为背景的.

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发表于 2006-1-5 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

个人认为,脱离了具体游戏去设计这些,而且设计得这么详细,并不是很好。如果真要脱离游戏来设计,楼主就不该设计得这么细致,还不如就只记下一个大略的想法,以后再根据不同的游戏进行改造或调整。
PS:生活中也有比女性更细致的男性,凭啥不让练高级后勤术咧?楼主不能搞性别歧视啊....

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发表于 2006-1-5 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

技能?楼主了解什么是技能么?

技能应该是:改变数据属性的方法。脱离了这个原则只能是YY,哈哈
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