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楼主: zodane

[讨论] 一直琢磨的技能设定.

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 楼主| 发表于 2006-1-5 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

    楼上 . 我没有搞性别歧视  ,绝没有那个意思 ,表误会 .
    另外, 这项设定, 我已经更改了.  
    再次 ,以我现在的能力根本就写不了 ,完整的策划案 . 作为一个新人我仅仅把这看成一个练手的机会
    我没有什么宏图的理想 ,我根本都没指望它能把我送进某公司的大门 .
    仅仅是我的爱好 ,我希望不断的吸收大家的营养 ,把它变得越来越完美 . 所以大家有什么意见就尽管说吧 , 但是尽量提一些建设性的 . 方向性的就不用了, 因为我们走的路线可能都不一样.
大可把这个当成是YY吧  .

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发表于 2006-1-5 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

过于复杂了吧……太复杂了不一定是好事,建议从基础开始算起,否则真要把你的这些东西做成公式的话一定bug连连。

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 楼主| 发表于 2006-1-5 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

  shengkz  麻烦你找出我违反规则的设定出来好吗 ?   我洗耳恭听.

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 楼主| 发表于 2006-1-5 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

     关于具体的游戏  , 我想近期大家就会见到我们自己开发的游戏了 ,因为技术限制 只用到了 这些技能里的7项  .   姑且也就算是一个DEMO吧 .  
   

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发表于 2006-1-5 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

蛮有意思的,,不过,,如果可以分成天赋和技能两组模块会好一些,,效果好一些(指可玩性),,不过同时平衡性设计的难度也增加了,,如果游戏对于平衡性的要求不是很高,,那么还是可以考虑的,,

(注:这里的技能是一般意义理解上的技能,伴随在线时间而增长的一个积累值,而天赋则不同于魔兽意义上的天赋,而是异尘余生里的天赋概念-->我一直很喜欢这种天赋的设计)

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发表于 2006-1-5 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

刚看完楼主的全文,感觉少一个比较重要的部分——可玩性论证

对于一般的抄袭类案子,这个部分可以一笔带过,但是如果像楼主这种想要在整个游戏的构架上做出突破的,那么可玩性论证这部分就绝对是重点了,因为创新就是风险,因此足够完善的论证可以加重你的砝码,如果你们那里比较缺少这种对游戏理论深入研究的人才,那就没办法强求了,长篇大段的糟糕词句会让人看得一头雾水,还不如现在这么写……



(PS:这两贴属于个人的一些不成熟意见,仅供参考)

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发表于 2006-1-5 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

你不把人物模板先写出来,我知道你在说什么啊?

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 楼主| 发表于 2006-1-5 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

     哇  , xiaoBig 提的把天赋和后天分开很好啊,  让我豁然开朗, 的确可以考虑分开来.  但是有些又不能分得那么绝对 . 因为游戏为了展现开放自由的特点.玩家的确可以学到全部所有技能的 . 我指的是理论上. 有哪个 ,和没有哪个 区别可大着呢 .但是,怎样解决技能初始化问题 ,我多少是有了点眉目了.
      我觉得一款MMO游戏的技能系统绝对是贯穿全局的核心模块 . 由它可以联系到其他各个模块(战斗,经济,交易,交流,) 的创作 .  因此 ,我是把它当一个引擎来研究的.  就是希望不断的学习,完善.
     作为一种开放式的架构是让玩家尽量感觉到没有被束缚的感觉 ,但是作为设计者,却不能一位的妥协 . 那样我们会迷失方向 .就像卡夫尔说的 .PS:生活中也有比女性更细致的男性,凭啥不让练高级后勤术咧?楼主不能搞性别歧视啊....   
    我的本来目的是为了标新立异 ,显示因性别造成的多样性 . 因为现实中也是 ,男性,女性各有所长吗 , 不过我这种描述的确是太过生硬了.  想了一下 ,由主动限制,变为变相限制 . 表面上.我不在对技能的级别因性别有所束缚  . 但是回到它的上一级 ,人物能力属性 .魅力 . 在起始分配时 ,假设女性肯定会更多的选择+ 魅力 .  那么到了技能判断中 .女性的确更容易掌握后勤术了.因为后勤术的判断  是以人物的魅力和 政治 这俩个属性为前提的.  

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 楼主| 发表于 2006-1-5 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

   xiaoBig  你是看了全文的 . 那么  我把技能分成常规和职业  .是不是你的那种天赋与技能呢?

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发表于 2006-1-5 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:一直琢磨的技能设定.

名称不重要,,关键是在整个系统,整个规则体系当中所起到的作用,能不能达到你在设计这个玩点时候的初衷,或者说根本的作用,会不会对其他方面的东西产生影响,乃至严重的负面影响,如果都想明白了,那问题不大。

提醒一点废话:“如果条件是错的,那么结论也必然是错的”,因此在思考分析过程中,注意自己逻辑的严谨性,就这样了

个人比较倾向于天赋这个字眼。。嘿嘿
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