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楼主 |
发表于 2006-1-5 14:20:00
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Re:一直琢磨的技能设定.
哇 , xiaoBig 提的把天赋和后天分开很好啊, 让我豁然开朗, 的确可以考虑分开来. 但是有些又不能分得那么绝对 . 因为游戏为了展现开放自由的特点.玩家的确可以学到全部所有技能的 . 我指的是理论上. 有哪个 ,和没有哪个 区别可大着呢 .但是,怎样解决技能初始化问题 ,我多少是有了点眉目了.
我觉得一款MMO游戏的技能系统绝对是贯穿全局的核心模块 . 由它可以联系到其他各个模块(战斗,经济,交易,交流,) 的创作 . 因此 ,我是把它当一个引擎来研究的. 就是希望不断的学习,完善.
作为一种开放式的架构是让玩家尽量感觉到没有被束缚的感觉 ,但是作为设计者,却不能一位的妥协 . 那样我们会迷失方向 .就像卡夫尔说的 .PS:生活中也有比女性更细致的男性,凭啥不让练高级后勤术咧?楼主不能搞性别歧视啊....
我的本来目的是为了标新立异 ,显示因性别造成的多样性 . 因为现实中也是 ,男性,女性各有所长吗 , 不过我这种描述的确是太过生硬了. 想了一下 ,由主动限制,变为变相限制 . 表面上.我不在对技能的级别因性别有所束缚 . 但是回到它的上一级 ,人物能力属性 .魅力 . 在起始分配时 ,假设女性肯定会更多的选择+ 魅力 . 那么到了技能判断中 .女性的确更容易掌握后勤术了.因为后勤术的判断 是以人物的魅力和 政治 这俩个属性为前提的.
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