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制作的动画主题音乐!

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发表于 2006-1-5 13:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2005国际卡通数码节主题序曲(中华古韵)

风格:交响配器+民乐
作曲:queen741
制作:queen741

音乐描写:打开一扇遐想的大门,在迷雾中拨云见日,中华民族的血脉在古老的神话传说中流淌,而更多的故事,将继续等待着龙的传人来讲述![em13]

游戏与动画是密不可分的,所以在制作这首主题序曲时,民族性与辉煌的气势必需很好的结合,目前国内的网游也正朝民族化发展,而民族的交响化将是网游音乐的主流![em1]


[mp]http://play2.sinky.net/uuauth/67939/8224030.mp3[/mp]
或点击:http://live.sinky.net/player.asp?id=9082


希望能和大家一起交流  ,提出自己的听后感![em5]

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发表于 2006-1-6 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:制作的动画主题音乐!

好的地方就不说了
说点意见吧姑罔听之

前奏最后声音的渐收和鼓的渐放叠置可以使衔接效果更好

主部鼓的音色选取不大好
造成气势不足
建议低音不要刻意追求民乐音效
只要作为灵魂的节奏还在就好
节奏键盘的音色还是用弦乐组或铜管组的顿奏好

还有那两声钹.....去掉吧.....
很突兀就感觉软了一把
我差点从椅子上塌下去

动机很完全了
游戏音乐不需要刻意做个结尾
如果要结尾的话最好不要遵循正变格
这样更适合游戏的循环动机
在游戏中使用的时候主副部循环就可以了
A (前奏)+‖:B(主部)+C(副部):‖

我乱说你也就乱听吧

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 楼主| 发表于 2006-1-7 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:制作的动画主题音乐!

oqipo: Re:制作的动画主题音乐!

好的地方就不说了
说点意见吧姑罔听之

前奏最后声音的渐收和鼓的渐放叠置可以使衔接效果更好

主部鼓...

哈..哈哈!感谢2楼的听后感,有可取之处! [em5]

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发表于 2006-1-9 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:制作的动画主题音乐!

那天赶时间没发全

还有个音量对比问题
这个不好多说
两点你试下
1.主副比10:6
2.主部节奏类、铃鼓放大10%-15%,转副部的镲放大20%

副部自己参照解决
希望能听到你更多的作品

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 楼主| 发表于 2006-1-12 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:制作的动画主题音乐!

感谢oqipo的指点,下次一定会有更好的作品和后期制作.
也非常希望能与你一起分享和探讨!
我的QQ:21586832

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发表于 2006-2-27 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:制作的动画主题音乐!

不知道这个能不能转成midi格式的呢?哪位牛人可以把一下啊????
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