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[讨论] [转]再致所谓的策划新人们

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发表于 2006-1-6 13:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
再致所谓的策划新人们
作者:龙云峰  发表日期:2006-01-05 15:57:06   
  

好了好了,求求你们这些“策划新人”不要老是跟蝗虫似的在这瞎嚷嚷。这个行业跟你们想象中的根本相差甚远。

1、我知道你们中有些人念过游戏学院。很遗憾的告诉你们,就且不说这些个一夜之间拔地而起的学院水平是怎么个高,怎么个低,至少在所谓的游戏策划那方面,这些学院个在游戏行业里面都是没有学术权威可言的。知道这意味着什么不?这意味着没有多少公司,至少没有多少有志于专业制作的公司愿意为你们游戏学院那段经历支付这个溢价。有没有念过游戏学院,在所谓的游戏策划方面,根本就不能构成职场竞争上的任何优势。

2、你们可能会抱怨,这某某某,某某,当年也曾经是新人。但是,那某某某,某某所处的那个年代,有多少公司,在他们没有经验的时候给予他们多少参与项目的机会,你们知道不?现在看来,那都是为这些人支付学费。现在这些老人全出头了,你还指望有人这么把钱往你身上砸?大多数人的命运,还是只能乖乖听老人的话。你们出道太晚了,要抱怨这只能怨政府的晚婚晚育政策。

3、不要跟我说你是天才,你有什么了不起的天才策划案。所谓策划案,它不光是游戏设计案,它还是商业计划,或者商业计划的一部分。商场转瞬万变,所以策划案这种东西,在你没有得到投资,没有得到那个权限,没有赶上那个时机,换句话说,在你没有坐到那个位置之前,通通都是扯淡。必须承认,本论坛曾经有段时期热衷于贴策划案,这是老人也会犯的错误,重炮在没有入行以前也贴过些不成器的东西。这种事情,在以前是个笑话,现在也是,以后亦然。

4、说了那么多好像很泄气的话,现在我从正面来告诉你们——告诉你们这个秘密,今后你们要对我感恩戴德——策划这个门最有力的敲门砖是什么:那就是抱业界老人的大腿,哪条粗抱哪条。在一个没有学术权威,甚至很多老人都认为这是个什么人都可以来干的职位,抱大腿就是新人得到许可的唯一途径。男的可以当弟子,女的可以当XX,平时没事多来论坛一看便知——不要说你们,当年本论坛的很多新人也就是这样混成老人的。反正各出奇招,该怎么着你们自己想,中国人干这个事情老炼着,不需要我来教。

5、OK,如果你不屑于走第4条那条路子,那就继续看下去。虽然我不认为自己是什么高人,但是我也讲讲自己对于这个职业的一点看法。,

现在国内的游戏制作流程是极为不成熟的。没有哪个固定的制作模式值得推崇,更没有哪个游戏产品值得推崇,一切都只能用借鉴的眼光去审视。就包括,究竟游戏策划这个大多数公司都有的职位,它的职能在哪里,这个职业应该具备哪些专业技能,这都是没有很明确共识的。比如说,在我看来,策划根本就是游戏业务的一个阶段,不同的业务这个阶段要做的事情也不同,根本不存在有哪个专门的职位、或者哪种专门的技能去干这个事情。当然,不同公司的不同人可以有不同的理解——总之这个事情还没有定论。

但是,目前一些所谓业界老人的教诲,例如策划要懂得XXX,甚至冒出一些策划什么都要懂的言论,这通通都是放屁。这个世界自打走进了工业时代,无论是组织还是个人,都讲究专业化生产,就一个游戏而言,去看看人家家用机上的众多百万贩卖数的游戏,那的制作团队里面就不可能存在一个什么都懂的人,一切都是讲究工序流程,水平沟通。日本如此,欧美也是如此。现在TMD还来讲什么全才理论,这完全是误人子弟。

可有一点你们要记住:正如黑步说的(就是本坛上面的那个置顶贴),游戏公司首先是公司,游戏只是说明它业务之所在。公司的存在意义是什么,公司利益是什么,这些都是职场教育的内容,是你们终身受用的知识。问题是,现在很多所谓的游戏公司,大多数是些将很多散兵游勇用薪水捆在一起的临时组织,还根本不配被称作是一家公司。我前面说,让你们去传统行业先去打拼打拼,意思就是,因为传统行业较为注重职场教育,这往往是游戏公司给不了你们,但是却又对你们往后的职业生涯很有益处的。理由很简单,业内的游戏公司肯定是越来越有章法,到那时候,你们要学会活下去。再说句不好听的话,游戏这行,很多人可能干到30-40岁就干不下去的。到时候就你们的职场修行,搞不好就等于一稚童,怎么可能争得过别人啊?

此外,所有的新人,你们都有你们的专业或者专长出身,这个东西才是你们最后的立身之本。不要忘记闻道有先后,术业有专攻的道理。从你们的专业和专长出发,描述你们对游戏或者游戏制作的见解,最终才能造就百态多姿的游戏。GT系列的那个我们俗称主策划的山内一典不是游戏玩家,不玩任何游戏,但是人家做出来好游戏。游戏行业发展的历史,就是很多有不同专业背景的人参与到游戏制作造就的历史,而不是一群自以为是的玩家造就的历史。现在行业有一种危险的倾向,就是用一种玩家在特殊年代造就出来的特殊观念,反过来把游戏制作者的知识结构差异磨平。我要说,所有这种观念产生出来的词语:玩点、玩法、核心玩法、可玩性,这都是些连自圆其说都不能的狗P理论。按照这些理论做游戏,你们在游戏行业只能越混越白痴。(当然,这不是说,大家沟通就是要鸡同鸭讲才好,这个问题我们以后专门来谈。)

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发表于 2006-1-6 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:[转]再致所谓的策划新人们

??峰和BlackStep.....好久不?的???人...以前???是在SINA??的.....?在他???在那?混?幔

不能?QQ就是麻??...

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 楼主| 发表于 2006-1-6 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:[转]再致所谓的策划新人们

他们还在那边浑啦
不过那边坛子人气越来越差......
不能和以前比鲁

那个八个忠告就是BlackStep的文章。

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发表于 2006-1-6 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:[转]再致所谓的策划新人们

斑竹给个“那边”坛子的地址,让大家伙见识见识

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发表于 2006-1-6 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:[转]再致所谓的策划新人们

那?成天就是??砹R去的,?也不服?.....哈哈哈
新浪的??蜷_??????幌戮湍苷业降摹

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 楼主| 发表于 2006-1-6 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:[转]再致所谓的策划新人们

人马已经给了
现在经常几天才有一个帖子

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发表于 2006-1-6 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:[转]再致所谓的策划新人们

早先在那?混著的不少人,?在很多都成?檫[?蚬?镜闹?粤α苛耍?@?也是。?有,就是一些老人都不知道跑哪去了....

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发表于 2006-1-6 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:[转]再致所谓的策划新人们

那就是抱业界老人的大腿,哪条粗抱哪条<------只记住这个^_^


yii   什么地方转的? 过去看原文和背景

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 楼主| 发表于 2006-1-6 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:[转]再致所谓的策划新人们

人马已经说了嘛
真实笨笨

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发表于 2006-1-6 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:[转]再致所谓的策划新人们

其实也猜到了,希望给个详细地址,不过用baidu已经找到

看到一句话 笑死我:

不可否认`会玩牌的人`打的好`懂的怎么打`但是考虑太多`不会玩牌的往往出人意料的走头科``因为不太懂`所以出牌没有顾虑``
游戏需要创新`就需要新人`这种闯劲``
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