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研发也能成为发行主导 炎龙COG陈居丰CGDC畅谈成功经验

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发表于 2015-8-3 10:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / Chinajoy第一天,CGDC的移动游戏社交专场论坛在浦东嘉里中心召开,会议围绕移动游戏的技术、研发、产品、营销、策划等主题展开了非常专项和针对性的主题论坛研讨。炎龙COG董事总经理陈居丰先生应邀在7月30日进行了炎龙COG八年经营之道的主题分享,从公司经营角度到专题案例分析,给广大从业人员带来了非常深入和专业化的讲解。

  【创业者的自我修养 炎龙八年专注经营】

  在演讲中,陈总从炎龙科技的诞生,到之后将一款东游记产品成功授权十多个海外国家和地区,再到炎龙集团的成立以及企业自身定位的确立,一步步扎实走来。陈居丰先生表示在寻找企业定位的同时,也要认清自身的优势,炎龙COG的优势是海外游戏市场的资源,八年来我们一直在良好的经营和维护这些资源,在合作中不断探索和发现更多的机会。然后再建立正确的业务模式。

图1:炎龙COG陈居丰先生演讲.JPG
炎龙COG陈居丰先生演讲

  【研发也能成为发行主导 COG模式的收益增长分享】

  本次CGDC是CJ所有会议中含金量最高,内容最具干货性质的游戏开发者大会。陈总在本次演讲中也带来了一个非常特别的案例分享,便是关于很多CP商都渴望知道的,该如何提高产品在海外发行的收益问题。

  陈总指出,本地CP对于海外产品的发行往往都非常简单的选择APP STORE和Googlepaly,然后每个月有稳定的收入,但却很难去提高和突破,对企业和产品本身在海外的知名度也并不能打开。但如果通过COG将产品以授权代理的方式给到当地的海外运营商去做,情况就会完全不同。不但每个月的流水能够成倍增长,还能透过海外运营商对产品的推广,为研发本身带来企业知名度的扩散。

图2:干货案例分析中.JPG
干货案例分析中

  在会议之后的CJ官方媒体群访中,陈总还提到一点,就是在手游时代,CP也能成为产品发行中的主导。举个例子,泰国市场做好产品,直接就可以跟泰国申请上架,用户每个月付的钱可以到你的口袋,目前国内很多CP商在做,但是中间有很多误区,误区的产生来自于没有很好地将产品真正的落地本地化,因为你没有落地本地化运营商跟你配合,你没有贴近用户需求,做到本地化的东西。只是说,跟以前配合的模式来讲,两边的关系CP商可能拿当地运营商唯命是从,但是在现在渠道商不掌握在当地运营商手上的同时,CP商本身可以直接掌握渠道,但是你跟当地做一些落地本地化运营的实质问题就可以了,跟以前谈的这种代理部分也不一样,我们所拆分比例和获利的跟以前也有所不同。

图3:会后第一会客室媒体采访.JPG
会后第一会客室媒体采访


  【中国手游出海 产品创新依旧是痛点】

  在采访中,被问到中国在页游时代是全球的佼佼者,手游时代该如何突破时,陈总认为这个问题非常值得整个行业去思考,因为在游戏类型上,RPG来说中国的产品在全球的确可以数一数二,但在其他类型的游戏上,中国的产品却毫无任何优势。从用户群来说,国外很多一线产品的用户覆盖面可以从12岁到34岁,而国内产品的覆盖面就小很多。所有要达成和页游一样的风光时代,不但是CP商在游戏研发的过程中加强游戏本身游戏性的开拓,更需要我们国内的渠道商不要只看重既得利益,而更需要注重产品本身的可玩性。

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