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楼主: shengkz

[讨论] 请教有关命中率的问题

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发表于 2006-1-11 13:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教有关命中率的问题

chinacfc: Re:请教有关命中率的问题

随机数让我们的游戏更好玩,也更贴近真实
这样说明游戏的东西不是绝对的,不然武力10的一定打过武力9的...
...

不一定哦
很多游戏里都有能力暂时提升的设计
比如武力9的人可以喝一个瞬间防御力2倍或体力徐徐恢复的药水
个人觉得这种操作快感要比随机快感实在很多

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发表于 2006-1-11 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教有关命中率的问题

panchan: Re: Re:请教有关命中率的问题


不一定哦
很多游戏里都有能力暂时提升的设计
比如武力9的人可以喝一个瞬间防御力2倍或体力徐徐恢复的药水
个人觉得这种操作快感要比随机快感实在很多

用道具不能算的吧,否则武力10的人为什么不也用道具呢?

再说用道具是个人就会,哪来的操作快感呢?

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发表于 2006-1-12 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教有关命中率的问题

这涉及的东西太多了.....
dnd里通常护甲只提高AC,防具越好被打中的概率越小,但是一旦被打中,伤害是很致命的
拿2个同样的1级战士来说(32点购点)
一个str16 dex13 con16 int13 wis8 cha8,穿镶嵌皮甲,拿小盾。ac = 10 + 1(敏捷修正) + 4(盔甲) + 1(盾牌) = 16
单手长剑伤害1d8+3(力量修正)
攻击加值ab = 1(bab) + 3(力量修正) + 1(武器专注) = 5
HP=10 + 3(体质修正)+ (1(健壮)) = 13(14)

如此算下来,D20+5 对抗 16,命中率为 11/20 ,55%
如果命中,平均伤害为7,基本2次命中就结束战斗

//-------------------------------------------------------------------------
在wow,基础命中率是95%,护甲增加的是伤害减免,他不能让你免受攻击,但是可以让你在每次被攻击到的时候收到的伤害减少

//-----------------------------------------------------------------------
2种不同的算法,最后统计出的结果是类似的:护甲越好,能承受的攻击次数越多(不论是否命中的)。

所以你的命中率得看你的数学模型是怎样的

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游戏设计尸

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发表于 2006-1-12 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:请教有关命中率的问题

怎么做都行!这都是小事儿!

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发表于 2006-1-12 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:请教有关命中率的问题

CxYcN
Exp:266

游戏设计尸<--------- 一看挺奇怪的、、、再看看版主名单、、、、、哦~~

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 楼主| 发表于 2006-1-12 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:请教有关命中率的问题

两种思路啊。一支是没有躲避,融合到其他属性里。一种增加了命中躲避,单独列出来,攻击过程分为两步。有点理清思路了

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发表于 2006-1-12 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教有关命中率的问题

RO是个好例子啊

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发表于 2006-1-12 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:请教有关命中率的问题

重要的是自己要清楚自己想要的结果
公式和数据结构只是种工具
并不是玩家真正关心的内容
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