我为什么会花大心思做剧情?在很多人看来,对手游剧情的一要求只停留在:有。 仅仅是有,不会去要求他的走向,发生了什么,是否动人。 可是我认为,作为一个RPG或卡牌游戏就应该有好的剧情,MOBA可以做很轻但是每个人物的故事是有必要的,FPS可以几乎没有,不够让我知道我为何而战可能会更好。 一些简单的小游戏出外,比如2048这种,可以完全不需要。不过我以前玩过把数字改成具体的事件:牵手,约会,吃饭类似。 什么是好的剧情? 我们常见的艺术表现形式主要是:文字,电影,动漫。文字含蓄,引人深思;电影画面感强;而动漫能很方便的承载天马行空的想象。 而游戏更接近动漫,天马行空,可以支持很多怪诞的想法和设计。 一·剧情的展现 说到剧情就不得不提到从小老师教写作文就提到的:开始,发展,高潮,结局。 开始:其实算是简单的交代游戏世界观和为主角出场做好铺垫 发展:发展就是矛盾的建立 高潮:矛盾解决 结局:世界,或者他人或者自己通过一系列事件的发展而发生了改变。 然后详细的情况还需要详细的处理,比如故事发展是由主角推动,还是命运之手让主角不得不走上这条路。 这一切都需要自己的想法了,不过一切都要满足“合理” 要么:情理之中,意料之中 要么:情理之中,意料之外 合理的剧情是游戏代入感的必要条件 什么是合理?那就要看你的世界观咯~ 比如一个武林大侠被一枪打死了。合理么? 如果是个纯武侠游戏,那肯定不合理 如果是个穿越题材呢?似乎又合理了 二·剧情的核心 金庸先生说过,写小说无非就是写人性 而人性的体现又往往离不开社会的染缸 只有有血有肉,有感情有独立性格的小说形象才能引起读者的共鸣 我想,游戏也可以 游戏中的每个人物都有他的性格,他的特点,他的爱和他的恨 说不定这个人很对我胃口,从此以后这个游戏中的角色便成了我朋友 我俩惺惺相惜 三·剧情的引力 以前每周火影更新的时候,我和我的小伙伴都会跑到网吧一起去看。 现在的各种剧大家也乐此不疲的追 要是游戏能达到这种效果,玩家忠实的关注。 最关键的是,玩家能够参与! 这是电视剧,漫画做不到的。 说在最后:又是一大堆图片和嗷嗷待哺的程序等着需求提过去,是该醒醒了。
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