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楼主: Tuisiper

[吐槽] 我为什么会花大心思做剧情

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发表于 2015-8-12 10:31:19 | 显示全部楼层
这个我同意LZ的观点
若以认真的态度做一款游戏作品,剧情、世界观、故事背景往往是要考虑周全的,而不一定只有剧情。
因为任何事情,我们都需要合情合理,有理有据。游戏作为第九艺术,这方面当然要做好,让玩家知道自己为何而生,为何而活,为何而战。我们不能保证每个玩家都在意这,但是我们理应把他做好,更好的完善自己的作品。
楼上有说玩家为什么要接受我们安排的人生,没错,所以我们就需设计合理的世界观,去营造玩家的作为世界众生中一员的存在感,这就好好比市面上的许多生存类游戏,没有剧情,但是动机合理符合逻辑,这便是游戏构筑于一个合理世界观之上(末世、远古、灾荒等等)。

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发表于 2015-8-12 11:57:10 | 显示全部楼层
做剧情性价比并不好。你们只是口头上说重视。实际上操作起来根本不在乎。

点评

蛮简单的例子。比如做DOTA类的三国游戏,却做一堆根本不是三国的人物。。这就是国内游戏制作的现状。  发表于 2015-8-12 12:20
对,不过也得看用什么剧情,我个人不喜欢在DOTA类游戏里加剧情。  发表于 2015-8-12 12:10

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发表于 2015-8-12 13:09:53 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2015-8-12 10:02
激战2的设计我很喜欢
一出场大家都是在这个世界上各种各样普通的人
但是你始终会面临选择

说到底还是你个人的喜好影响了你对“剧情”重要性的评估

MC之类的沙盒游戏的设计理念就和你所说的东西相反

另外你说剧情不是最重要但是很重要……这个很重要是一个什么程度的重要?在MMORPG中剧情对玩家的影响是否高于成长和战斗?

说到底,剧情是否重要并不是一个客观的问题,而是你在游戏立项之初的决定。你要把剧情作为游戏的核心体验,那么就可以以此为目标进行设计,否则剧情可以弱化,甚至舍弃。至于如何取舍……我建议是先分析你的用户群最想要的体验是什么。

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 楼主| 发表于 2015-8-12 14:13:20 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-8-12 13:09
说到底还是你个人的喜好影响了你对“剧情”重要性的评估

MC之类的沙盒游戏的设计理念就和你所说的东西相 ...

所以国内大多游戏才会如此干瘪,空洞,不出彩。
所以国内大多游戏只能称之为商品
赚上一笔似乎不少的钱
然后就永远被遗忘

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发表于 2015-8-12 17:05:19 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2015-8-12 14:13
所以国内大多游戏才会如此干瘪,空洞,不出彩。
所以国内大多游戏只能称之为商品
赚上一笔似乎不少的钱

难道像MC、CS这样的无剧情游戏不能出彩么?

像魂斗罗、超级玛丽这样的弱剧情游戏不能经典么?

国内的游戏不出彩不经典有很多原因,并非只是因为忽略了剧情,剧情甚至不是主要原因。

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 楼主| 发表于 2015-8-12 17:36:00 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-8-12 17:05
难道像MC、CS这样的无剧情游戏不能出彩么?

像魂斗罗、超级玛丽这样的弱剧情游戏不能经典么?

上面说了FPS游戏,特别是多人的完全可以没有
而沙盒游戏我根本没谈
这种高自由度游戏 剧情可能会是限制,这点我承认

就算那个年代的游戏,魂斗罗,超级玛丽都会有主线剧情
现在面对看过各种电视剧电影动漫动画小说的受众,难道用简单的剧情就能糊弄过去么
不要因为自己不愿意做它就去否认它存在的必要性,不是么

点评

必要性的意思是没它不行。但剧情之于游戏明显没到“没有不行”的程度。因此,我否认它的必要性,并非我不愿意做。  发表于 2015-8-12 18:35

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发表于 2015-8-12 18:31:29 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2015-8-12 17:36
上面说了FPS游戏,特别是多人的完全可以没有
而沙盒游戏我根本没谈
这种高自由度游戏 剧情可能会是限制, ...

关键是你有什么确切的依据说明“做了剧情”才能成就经典?

说到底也只是你个人喜欢剧情带给你的体验罢了,你何不去问问你的用户们,他们到底想不想看剧情?什么时候想看剧情,什么时候不想看?

曾经有个项目的任务剧情是做得很细致的,但后台统计的数据来看,新手阶段一出剧情(遮屏,剧情文字+动画)就伴随着明显的流失。后来把这些剧情动画都去了(不再中断玩家的操作),剧情文字都塞到任务对话框里,流失消失了。但后台统计的任务对话框从打开到关闭的时间少有超过3秒的,你说这样的剧情有啥用?

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发表于 2015-8-21 19:42:59 | 显示全部楼层
剧情不一定要有,但是设计人员一定要为每个角色设定一个性格,这样设计出来的人物才是有血有肉的

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发表于 2015-8-22 11:48:58 | 显示全部楼层
单机游戏一年一部,时长不过十几二时小时;
电视剧一周只有一集,还分季的,连不下来;
网游的游戏时长,剧情可以填充的时间比例太低了,大量注水下,剧情支离破碎,玩家玩起来根本不记得上一段剧情是什么。

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赞同。  发表于 2015-8-23 13:40

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发表于 2015-8-24 09:17:54 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2015-8-22 11:48
单机游戏一年一部,时长不过十几二时小时;
电视剧一周只有一集,还分季的,连不下来;
网游的游戏时长,剧 ...

这才是网游做不好剧情的本质原因
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