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Layabox:Laya.Flash发布V1.0版本,性能媲美APP

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发表于 2015-8-17 11:42:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
        自从5月26日Laya.Flash测试版向公众发布以来,Layabox引擎团队一直保持着不超过一周或两周的高频率更新。在8月14日,Laya.Flash官网正式发布V1.0正式版本。面对这种在Flash Builder或FlashDevelop下使用直接AS3语言就可以开发、调试、编译发布HTML5产品的技术框架,Laya.Flash以无需学习新语言以及新工具、完美支持2D\3D产品研发、性能媲美APP、零学习成本等特点,获得了广大的Flash程序员追捧。

图一.jpg

        Laya.Flash作为Layabox旗下的核心产品,为大型HTML5游戏而生,为Flash程序员而生。作为唯一拥有线上的重度动作HTML5游戏、以及唯一拥有3D 大型HTML5产品案例的HTML5引擎技术提供商,Layabox开启了大型2D/3D的HTML5游戏新时代。如今,已经拥有超过百家的Flash开发团队在使用Laya.Flash方案开发大型HTML5手机页游或者将已有的Flash游戏调整为合适手机用户的大型HTML5游戏。Layabox是Flash程序猿开发大型手机页游的唯一的选择!

  已支持的框架

        Morn UI
        TweenLite
        Box2D
        PureMVC
        DragonBones
        Starling
        ……

  Laya.Flash正式版V1.0更新日志

        【优化】重构TextField及TextFormat类,实现了和原生Flash一致的文本
        【优化】重新优化鼠标事件类
        【优化】对代码进行瘦身,大幅减少引擎大小
        【优化】重新优化BitmapData,修正之前残留的bug
        【新增】支持Flash下原生9宫格
        【新增】支持ByteArray序列化和反序列化类
        【新增】新增地理位置获取功能,API同原生
        【新增】新增重力感应功能,API同原生
        【新增】H5浏览器模式下,实现了ACTIVATE和DEACTVTE事件的派发
        【新增】MovieClip增加currentLabel和currentFrameLabel属性的支持
        【新增】新增原生编译宏的支持
        【修复】修复Stage的scaleMode及align属性,和原生保持一致
        【修复】修复ByteArray的readUTFBytes接口,读取Bom头的问题
        【修复】Loader类的loadBytes方法改为原生一致
        【修复】修复容器mouseEnable=false mouseChildren=true子对象不触发鼠标事件的bug
        【修复】修复MovieClip第一帧添加帧处理函数不触的bug
        【修复】修复scrollRect鼠标点击不准bug
        【修复】修复mask位置不对bug
        【工具】资源工具增加是否打包为图集选项
        【工具】资源工具增加矢量图导出位图的缩放比例设置

  Layabox的三大业务
        Laya.Player
                支持各种HTML5项目(含第三方引擎)加速,性能超越APP,加速器已嵌入主流渠道,提供HTML5打  包成原生APP工具;
        Laya.Flash
                支持直接用Flash开发新项目或编译已有页游为HTML5产品,已支持Flash 3D;
        Laya.Publish
                目前总流量达25亿合作渠道(含不同平台的重复用户),帮助HTML5游戏发行。
        一句话介绍
                Layabox解决了HTML5的性能问题和产品来源问题,拥有巨大的HTML5联合发行流量,欢迎各方合作!


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