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[讨论] 讨论一下外挂吧

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发表于 2006-1-10 12:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
应该没人否认,外挂是影响游戏生命的一个重要因素,所以对外挂的处理变得比较微妙。在传统的mmorpg模式下,多少都脱不开枯燥的打怪升级赚钱。一个游戏发展前期,一定程度的外挂使用可能会促进游戏繁荣。但到了后期,如果得不到控制,泛滥的外挂也加速了游戏生命周期的完结。

在旧模式下,外挂几乎成了所有正常玩家的必需品。但鉴于外挂的种种不良后果,厂商也会想各种办法控制外挂,或者开发新的模式削弱外挂的作用。

比如梦幻西游用跑环来取代打怪练级,wow不需要过多练级而强调多人合作raid大型副本。这种模式应该说增加了很多电脑不能完成的操作判断,令外挂派不上大用场,不过其本质还是要消耗玩家大量时间做一种周期性较长,相对更隐蔽的枯燥操作。很多游戏时间不多的潜在玩家(比较忙的在职人员,比如所谓白领),和各种对游戏上瘾度不高的群体,对这种模式还是拒绝的。

也有如剑网做的更直接一些,开发离线挂机功能,让玩家合法的挂。但其游戏模式没有突破传统,离线挂机所能做的事也有限,似乎最后也只能成为一个鸡肋功能。

可能也有其他公司开发人员考虑过怎么合理的利用外挂,把外挂导入游戏系统内部。但有一个问题必须首先解决,怎么有效控制玩家挂机和上线的情况,玩家不挂机的时候可以做什么,非挂机的游戏内容是否丰富,是否具有游戏性。假如游戏里大家都挂机,没有一个活人,那肯定也是会把游戏搞死的。而且收费和盈利问题更是要慎重。

本人认为有必要探讨一下为什么要打怪练级!在单机游戏时代,由于没有人与人的互动,游戏结构造成rpg始终要有一个over,所以打怪是必须的环节,其目的是调整游戏节奏和引入与系统的互动。但mmorpg的出现,让rpg有了很大的拓展空间,打怪应该成为一个被保留的非主题环节。真正mmorpg应该是一个社区——无论它的背景是在中世纪还是未来的银河系边缘,社区生活不应该是只有与npc战斗这一种主旋律。以后的发展应该会考虑怎么把玩家从这种打怪的主题中引导出来,创造更仿真的互动的社区生活,让故事更多的上演在玩家之间。我认为理想的情况是,根本不需要玩家打很多怪物,打怪也不再是获得游戏结果的唯一手段,也不是最有效的手段(但保留为必须手段),那时候外挂问题就迎刃而解了。

以上为本人一点粗浅的认识,不知道各位在职的策划对此有没有什么看法。

文章好像主题不够突出,ps一段:
现在大多数mmorpg的情况是,如果需要枯燥的练级,那肯定需要外挂。外挂多了,玩家又说是个烂游戏,不玩!

如果不需要练级,那玩点在哪里?wow副本虽然不少,但玩家通副本收集装备的速度也不慢,很快就打完。没完没了的出新副本,也有个资金投入问题。梦幻西游还是等于变相打怪练级。

网游市场竞争激烈,如果能用新游戏模式发掘新的玩家群体和消费模式,未必不是成功的一条快速通道。街头篮球就是休闲类的一个例子,rpg是否也可以想想新出路?

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发表于 2006-1-10 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下外挂吧

最后一段完全是理想化的东西……这种事情,不是这种堵能解决的,需要的依然是多方面的输导。就像治“网瘾”一样,家长说不让孩子开电脑就治网瘾了,孩子一定学习成绩一飞冲天,可能么?

外挂……有的公司爱到死,有的公司恨到怕,这是看产品风格和市场决策决定的。如果一款产品连开发者都知道除了打怪外没啥玩点,自然公司自己都会开发出外挂来,以防玩家打怪太枯燥了哈欠连连,这也是体恤玩家嘛。

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 楼主| 发表于 2006-1-10 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下外挂吧

呵呵,不能说理想化,应该是有可能这样发展——即使短期一下子做不出来。

我的文章也没提到要堵,是考虑怎么让玩家自己不需要外挂辅助打怪练功!举个极端的例子,在服务器帮玩家打怪升级。当然现在的情况下这样肯定行不通,玩家不打怪,那进游戏去玩什么。人人都是服务器帮你打,人人的级别和装备都完善,那游戏生命也完结了。

这个问题应该值得思考一下,wow和梦幻西游的模式也不见得是最优的解决方案。

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发表于 2006-1-10 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下外挂吧

不是因为打怪练级不好,而要废除打怪练级
也不是因为有代练外挂而要废除,这是因噎废食

没有给出令人信服的解释,都不能下论断呀

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发表于 2006-1-10 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下外挂吧

让故事更多的上演在玩家之间<-------对于楼主的这句话有同感、、、、、 ^_^

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 楼主| 发表于 2006-1-10 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下外挂吧

我认为是重复的打怪练级的游戏模式有问题,限制了游戏性的拓展,也限制了很多潜在玩家进入。从社会角度来说,对玩家群体有害,政府也在想办法管制。

但目前的解决方案都不成熟,有必要更多的思考系统的改进问题。

不知道楼上需要的解释是什么?不是太明白。

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发表于 2006-1-10 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下外挂吧

gthief: Re:讨论一下外挂吧

我认为是重复的打怪练级的游戏模式有问题,限制了游戏性的拓展,也限制了很多潜在玩家进入。从社会角度来说...


如果问题都这么两句能说清楚,那就最好了

何为限制了游戏性?如果没打怪了,你为何能保证玩家会喜欢新的游戏模式,你如何能保证新的游戏模式比打怪更有游戏性?

潜在的玩家是什么?他们为什么不喜欢打怪?你的游戏不再打怪,你会失去多少喜欢打怪PK的人?

社会角度又是什么?什么是对玩家群有害?有害范围多少?吸烟有害范围不是也很大么?

简单两句话我也会说,可这么简单不能让人信服。

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 楼主| 发表于 2006-1-10 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下外挂吧

现在大多数mmorpg的情况是,如果需要枯燥的练级,那肯定需要外挂。外挂多了,玩家又说是个烂游戏,不玩!

如果不需要练级,那玩点在哪里?wow副本虽然不少,但玩家通副本收集装备的速度也不慢,很快就打完。没完没了的出新副本,也有个资金投入问题。梦幻西游还是等于变相打怪。

网游市场竞争激烈,如果能用新游戏模式发掘新的玩家群体和消费模式,未必不是成功的一条快速通道。街头篮球就是休闲类的一个例子,rpg是否也可以想想新出路?

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发表于 2006-1-10 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下外挂吧

最末一段的内容似乎就是克里斯·克劳福德近年来一直在研究的“交互式讲故事”,我也曾经整理过类似的一份创意框架,不过就目前来讲,可用性很低,主要原因是开发难度太大,风险也很大,就先不搞了,先学好基本的策划能力吧,先等几年,看看西方那些强人能搞出个什么样子来。。。。

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 楼主| 发表于 2006-1-10 13:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:讨论一下外挂吧

reiangel01: Re: Re:讨论一下外挂吧

如果问题都这么两句能说清楚,那就最好了

何为限制了游戏性?如果没打怪了,你为何能保证玩家会喜欢...


首先这是一个讨论,和发表我的观点,如果我有人人认同的解决方案就可以去做游戏了,不是在这里几歪。如果阁下进来要看解决方案,那也恐怕是高估在下了。

从我的理解和感受来看,练级获得装备是一个沉迷的过程,其实很多玩家事后多少对自己的行为有愧疚感,越是对游戏上瘾度不高和年龄越大的玩家应该越有这种感觉。

从有多少人用外挂看就知道玩家喜欢不喜欢打怪了。少打怪不是不打怪,只是说打怪不应该成为游戏的主题,pk我也没说禁止。

如果阁下可以催眠自己,让自己相信现在的网游真是没有不良社会影响的东西,我也够佩服阁下了。商人多重利,但过度就难以为继了。
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