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楼主: gthief

[讨论] 讨论一下外挂吧

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发表于 2006-1-10 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下外挂吧

我的发言只是针对楼主的废除打怪思想。

楼上同志对我有疑问,我自然是默认和楼主相同思想了。
现在看来并不是这样,咱两个自说自话,算是白讨论了。

PS:我可没说打怪升级的网络游戏没有不良影响,不过烟鬼和酒鬼对社会的不良影响我认为是更大的。

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 楼主| 发表于 2006-1-10 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下外挂吧

我从开始就没说要废除打怪,只是说玩点不应该80%以上都集中在打怪上。打怪多了,玩家就会厌倦,外挂就出来解决这个问题。那设计出来的那么多怪物,都是被电脑打的,不在玩家的玩点范围内,不是浪费开发资源和服务器资源吗。而且在没有更多玩点的情况下,游戏生命也加快终结。

社会仿真应该是创造更多的玩家关系和互动规则,和更多的利益冲突,让玩家间交流和斗智斗勇的成分多一些。

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 楼主| 发表于 2006-1-10 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下外挂吧

“针对楼主的废除打怪思想”真是无中生有,莫名其妙。。。

“打怪应该成为一个被保留的非主题环节”

“我认为理想的情况是,根本不需要玩家打很多怪物,打怪也不再是获得游戏结果的唯一手段,也不是最有效的手段(但保留为必须手段),那时候外挂问题就迎刃而解了。”

以上是我在顶楼的观点,回帖注意看贴。

ps:而且你一直跟楼主本人讨论,请再注意。。。

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发表于 2006-1-10 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下外挂吧

我的错,原来楼上就是楼主,汗……

这回算我的 [em23]

不过话说回来,以外挂为标题,里面说的主题却是和游戏模式有关的,你也忒……

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 楼主| 发表于 2006-1-10 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下外挂吧

继续自说自话

我认为单击时代的“勇者斗恶龙”模式已经相对不太适合在网上照搬了,恶龙始终有限,mmorpg里面应该更注重“勇者斗英雄”,慢点去斗恶龙。玩家之间的互动,除了合作,也可以有更多的竞争,而竞争不能单纯是名次的争夺,还要是影响发展的资源争夺。

而且mmo跟单机游戏的一个区别也要善于利用,就是游戏的连贯性和节奏性有了本质变化,因为服务器是不间断运作的,针对下线玩家的功能也要发掘。离线挂机当然只是原始的探索。

说的都是大话,认为我在说废话的请一笑置之,不必介意。

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 楼主| 发表于 2006-1-10 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下外挂吧

reiangel01: Re:讨论一下外挂吧

我的错,原来楼上就是楼主,汗……

这回算我的 [em23]

不过话说回来,以外挂为标题,里面说的主题却是和游戏模式有关的,你也忒……


我是想从更深的层次去讨论怎么解决外挂问题,同时在革新中带来更多的外部效益。

题目跟主题是有点脱节,这回是该算我的

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发表于 2006-1-10 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下外挂吧

废不废除“打怪”,不是此话题重点,这是游戏设计中才讨论的东西。
而外挂,无论是什么形式的外挂都是该废除的~~~~!没有借口!!!
游戏是玩的!!玩!玩!玩是什么?自己娱乐,如果你觉得玩都觉得累,还要用外挂,
那你还玩什么个鸟屎游戏??!!!

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发表于 2006-1-10 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下外挂吧

中国网络什么时候速度快了,更多的东西就不用本地运算了,外挂的花样也就会少点了

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发表于 2006-1-10 21:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下外挂吧

chrisonr: Re:讨论一下外挂吧

废不废除“打怪”,不是此话题重点,这是游戏设计中才讨论的东西。
而外挂,无论是什么形式的外挂都是该废...

但是有人很笨,又想显佩,所以就挂呗……

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 楼主| 发表于 2006-1-10 21:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下外挂吧

chrisonr: Re:讨论一下外挂吧

废不废除“打怪”,不是此话题重点,这是游戏设计中才讨论的东西。
而外挂,无论是什么形式的外挂都是该废...

有外挂不是玩家的问题或者外挂制作者的问题,是游戏的问题。
这里就是讨论游戏设计啊,所以就是重点

讨论游戏或者抵制外挂请到相应的游戏论坛

至于本地运算,那些作弊的外挂暂不讨论,只讨论普通挂机练级。
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