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[讨论] 休闲游戏的契机

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发表于 2006-1-10 17:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有时候想想,MMORPG的高成本,高投入,制作周期长,高风险运营,真的不是很划算
那何不专注于做休闲游戏呢。
如果早两年,那些因为各种原因夭折的MMOG如果是做休闲游戏的话,说不定很多都成功了
MMOG早过了“是个游戏就赚钱”的时代了,而休闲游戏却刚刚兴起
从疯狂坦克到泡泡堂到劲乐、劲舞团,越来越多的休闲游戏开始出现,nexon的卡丁车、bigshot,sega进军中国也是用休闲游戏做先锋,很难说2006是不是休闲游戏年。
休闲游戏对比MMOG也有很多优势,开发周期短,低投入,可操作性高,而且现在也有了明确的盈利模式,挖掘潜力也很多。
那么现在的问题是:
疯狂坦克火了,泡泡堂火了,泡泡卡丁车在韩国火了,下一次火的游戏是什么?
如果你做的话,你要做一个什么样子的休闲游戏?
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发表于 2006-1-10 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的契机

休闲主要靠广告赚钱吧
不过大多数人玩QQ游戏都不付钱

做休闲游戏也不容易,争的过人家腾讯吗,联众不就被击败了吗

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发表于 2006-1-10 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的契机

休闲游戏是容易做,但这也意味着不容易比别人做得好。。。

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发表于 2006-1-10 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的契机

主要是靠增值服务

休闲要做好很难

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发表于 2006-1-10 18:19:00 | 显示全部楼层

Re: 休闲游戏的契机

有时候想想,MMORPG的高成本,高投入,制作周期长,高风险运营,真的不是很划算
那何不专注于做休闲游戏呢。
如果早两年,那些因为各种原因夭折的MMOG如果是做休闲游戏的话,说不定很多都成功了
MMOG早过了“是个游戏就赚钱”的时代了,而休闲游戏却刚刚兴起
从疯狂坦克到泡泡堂到劲乐、劲舞团,越来越多的休闲游戏开始出现,nexon的卡丁车、bigshot,sega进军中国也是用休闲游戏做先锋,很难说2006是不是休闲游戏年。
休闲游戏对比MMOG也有很多优势,开发周期短,低投入,可操作性高,而且现在也有了明确的盈利模式,挖掘潜力也很多。
那么现在的问题是:
疯狂坦克火了,泡泡堂火了,泡泡卡丁车在韩国火了,下一次火的游戏是什么?
如果你做的话,你要做一个什么样子的休闲游戏?
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回答问题:市场....很难预先估计.........我觉得小游戏将有很好的未来.

下面的话没有针对你,请不要对号入坐.

下面是我的想法:


恩...怎么说呢?跟风设计导致MMORPG粗制滥造,MMORPG衰落了...

跟风设计会不会同样导致休闲游戏的粗制滥造,导致休闲游戏的衰落呢?

很早就有很多的商人看到休闲游戏的潜力,戏谷,砖块什么......燃烧战车,梦幻泡泡岛...等等等等....

可是为什么最后一个个夭折?想一想其中的原因........除了入市晚,运营烂,以外呢??????

市场就是这样的.....所有人都在希望靠游戏赚钱,可是为什么不想想靠游戏带给其他人以乐趣???

游戏游戏....

没有乐趣何来游戏........

没有乐趣玩家怎么会对你的游戏把玩......

没有乐趣....谁愿意掏钱出来给制造者,让制造者开发其他游戏......

我们可以不必去管即将来临的是什么时代...

我们应该去想的是如何给玩家制造乐趣.......


MMORPG不会消失.休闲也不会兴盛的高过其他游戏,竞技类依旧会让玩家心跳不已......

这个时代......

谁被玩家信任,谁就能引领潮流!!!!!

任天堂如是.....

暴雪亦如是........

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发表于 2006-1-10 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的契机

  我感觉休闲游戏这样的“纯游戏”开发空间真的很大,其实原来很多老游戏也可以重新包装呢!(现在俄罗斯方块都是3D的了。。。)

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 楼主| 发表于 2006-1-10 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的契机

我想大家误解我说的意思了,我说的不是小游戏,是泡泡堂那样的游戏
这种游戏不需要靠QQ这样的强势平台,完全靠创意取胜
迎合市场的+新颖的创意+品质将是成功的关键
前2者要善于发现和善于把握市场,这就完全是我们策划的工作了,至于品质,我觉得这种游戏的品质比MMOG好掌控的多了

而且不同的游戏方式,也不存在跟风这个说法。
大家可以看看,韩国的涌现出了很多这样的游戏,街头篮球、格斗游戏gem fighter等等,新颖的创意和品质都有,就差是否迎合市场这个比较难衡量的指标了

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发表于 2006-1-10 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的契机

看到楼主的帖,想起以前写的一点东西^_^ 上年9月把,有点嫩、、、只是为了增加讨论气氛而已

NGNS new game new start,  N-NGNS  non-new game new start。这是我对游戏一种划分,NGNS游戏指当场游戏结果不影响下一场游戏,比如象棋、桌球和泡泡堂等,游戏强调技巧;N-NGNS则是和NGNS相反,当场游戏结果会对下一场游戏有影响,休闲游戏暂时没有发现有,但其他游戏类型有,比如暗黑、魔兽等角色扮演游戏,游戏强调“追求”。我个人认为休闲游戏的趋势将会是N-NGNS,因为玩家选择休闲游戏就是为忘记现实,享受放松,还需要太多的技巧要求才能玩游戏,有点违背“休闲”的本意。最好的“休闲”就是提供另外的轻松的“追求”给玩家,提供一个虚幻环境让玩家暂时忘记现实,最大的享受放松。


上面 纯粹非专业的YY  ^_^   




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发表于 2006-1-11 07:47:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的契机

持续的优质服务才是王道啊

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发表于 2006-1-11 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的契机

收益、收益、收益!!!游戏火不火,不是玩家说了算,玩得人多不一定掏钱的多;不是运营商说了算,运营的火并不一定代表运营商获得的收益高。游戏好不好,简单一点,就是收益高不高。没有收益,再好的游戏也会绝种。可惜,收益的多少又只有运营商能够知道。-----------------------------------------------------------------------------------
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