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发表于 2006-1-10 18:19:00
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Re: 休闲游戏的契机
有时候想想,MMORPG的高成本,高投入,制作周期长,高风险运营,真的不是很划算
那何不专注于做休闲游戏呢。
如果早两年,那些因为各种原因夭折的MMOG如果是做休闲游戏的话,说不定很多都成功了
MMOG早过了“是个游戏就赚钱”的时代了,而休闲游戏却刚刚兴起
从疯狂坦克到泡泡堂到劲乐、劲舞团,越来越多的休闲游戏开始出现,nexon的卡丁车、bigshot,sega进军中国也是用休闲游戏做先锋,很难说2006是不是休闲游戏年。
休闲游戏对比MMOG也有很多优势,开发周期短,低投入,可操作性高,而且现在也有了明确的盈利模式,挖掘潜力也很多。
那么现在的问题是:
疯狂坦克火了,泡泡堂火了,泡泡卡丁车在韩国火了,下一次火的游戏是什么?
如果你做的话,你要做一个什么样子的休闲游戏?
抛砖引玉
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回答问题:市场....很难预先估计.........我觉得小游戏将有很好的未来.
下面的话没有针对你,请不要对号入坐.
下面是我的想法:
恩...怎么说呢?跟风设计导致MMORPG粗制滥造,MMORPG衰落了...
跟风设计会不会同样导致休闲游戏的粗制滥造,导致休闲游戏的衰落呢?
很早就有很多的商人看到休闲游戏的潜力,戏谷,砖块什么......燃烧战车,梦幻泡泡岛...等等等等....
可是为什么最后一个个夭折?想一想其中的原因........除了入市晚,运营烂,以外呢??????
市场就是这样的.....所有人都在希望靠游戏赚钱,可是为什么不想想靠游戏带给其他人以乐趣???
游戏游戏....
没有乐趣何来游戏........
没有乐趣玩家怎么会对你的游戏把玩......
没有乐趣....谁愿意掏钱出来给制造者,让制造者开发其他游戏......
我们可以不必去管即将来临的是什么时代...
我们应该去想的是如何给玩家制造乐趣.......
MMORPG不会消失.休闲也不会兴盛的高过其他游戏,竞技类依旧会让玩家心跳不已......
这个时代......
谁被玩家信任,谁就能引领潮流!!!!!
任天堂如是.....
暴雪亦如是........
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