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楼主: wanyi0425

[讨论] 休闲游戏的契机

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论坛元老

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发表于 2006-1-11 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的契机

现在国内的情况是
有人气,就可以拉投资

其实也就是所谓的圈到钱

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发表于 2006-1-14 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的契机

休闲游戏的本质就是在于人气高低,本身游戏的内容可谓千姿百态,可还是有共通点,就是免费居多,只靠起增殖服务赚钱,比如纸娃娃换装系统,双倍经验系统,表面不要钱,其实隐形的收入可能比收点卡的游戏还多,因为收费游戏能算出你的每月固定支出,而所谓的免费休闲游戏你可能心血来潮买了N多的道具,说不定只为好看而已,但你的指出要比点卡游戏多的多

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发表于 2006-1-16 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的契机

休闲游戏也需要平台、玩家群的支持吧。泡泡堂 这么火,但是它是哪个公司运营的?换个公司,大家认为还能有这么好的成绩么?这个是很难说的。
腾讯公司靠着庞大的用户群,可以大量的开发休闲小游戏之类的赢利,但是其他公司没有这个用户基础,是学不了腾讯的。

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发表于 2006-1-16 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏的契机

比较同意楼主的观点
不过 休闲游戏还是有一定难度的
不过确实是一个必然
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