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楼主: 游戏之家

问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

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 楼主| 发表于 2006-1-10 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

能不能不用SLEEP? 用SLEEP等于把P4的游戏同步P3游戏,就是降速。
你应当写个有图片的VB6例子。
SLEEP的组合方法我会,我这个是用来写动作射击游戏用的,不是三国类静态游戏。

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发表于 2006-1-10 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

30 FPS就够了,对于2D游戏, 留下点CPU交给系统吧, 这样可以少占用的CPU。

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发表于 2006-1-10 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

回游戏之家,如果你用sleep来同步的话,在不同型号的cpu你怎么知道sleep应该设置多少呢?
常用的方法是利用tickcount来得到用户cpu的速度参数,然后在预设更新速度乘上这个参数得到相应的实际更形率

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发表于 2006-1-11 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

唉...又是这个问题

P3能玩CS P4也能玩CS,游戏速度一样,只不过那是刷新率不同而已

都是以时间为函数的,而不是简单的每过一帧位置+1或者-1

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 楼主| 发表于 2006-1-11 08:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

YoungSdikode: Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

唉...又是这个问题

P3能玩CS P4也能玩CS,游戏速度一样,只不过那是刷新率不同而已

都是以时间为函数的,而不是简单的每过一帧位置+1或者-1


那你用PIII玩DOOM3还有荣誉勋章3看看可以不可以?要是一样那
P4的发明就没有意义了。
至于CS本来就是PIII可以运行的,我完全可以按PIII标准设计游戏,
但没有意义。
我说的这个FPS问题任何游戏公司也没办法解决,只能尽量做到平衡。
我用的是VB6,VB6和C++是不一样的,我需要在VB6下解决这个问题,
要是TV3D引擎才不用发这个贴。

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发表于 2006-1-11 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

现在的网络游戏,都有最低配置吧,低于这个配置基本游戏跑不起来。所以,一个游戏应该不是能够满足所有配置的吧。
另外,也有出现硬件对游戏的不支持情况吧,这个是咋回事?

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 楼主| 发表于 2006-1-11 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

问题是有人可以用PII跑HL2呀?比如limingbo,佩服.

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发表于 2006-1-11 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

我玩三国志这样的大游戏,人家都没有说过要放弃低档机!!而且速度快你不知多少倍

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发表于 2006-1-11 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

不同的游戏考虑不同的配置就可以了吧,在条件允许的情况下满足一个范围内的配置就可以了吧。
至于具体的如何满足配置要求,这个就不懂了,呵呵!

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 楼主| 发表于 2006-1-11 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

hdm2968: Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

我玩三国志这样的大游戏,人家都没有说过要放弃低档机!!而且速度快你不知多少倍


三国游戏根本没有软件和硬件加速程序,三国志9在不支持DX的显示卡上都可以流畅运行,PIII450也可以流畅的跑,三国游戏的设计理念是思想,而不是3D加速等。
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