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楼主: 游戏之家

问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

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发表于 2006-1-11 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

总之放弃玩家,就等于放弃上帝
是最不明智的选择

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发表于 2006-1-11 13:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

林原猫猫: Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

总之放弃玩家,就等于放弃上帝
是最不明智的选择

正解,上面的忽略.

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发表于 2006-1-11 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

如果你能写出DOOM3级别的游戏,那么你可以不考虑低档机的用户。
如果你写出的是雷电3级别的游戏,那么最好以PII能流畅运行为标准。

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 楼主| 发表于 2006-1-11 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

sandy_zc_1: Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

如果你能写出DOOM3级别的游戏,那么你可以不考虑低档机的用户。
如果你写出的是雷电3级别的游戏,那么最好以PII能流畅运行为标准。


你要知道,我用的VB6,VB6怎么讲也是面向解释型的语言,
而雷电这些都是用C++做的,我只能用VB的方法来做,
当然我可以不考虑别人CPU的速度,但这样不好。

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发表于 2006-1-11 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

要看游戏打算实现的效果定位。

举个例子,GeforceMX 440是绝对跑不了带Pixel Shader的游戏的,除非你的游戏都用固定流水线。

但是,优化又是程序员应该有的美德,不该浪费的性能和资源决不能浪费。

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发表于 2006-1-11 19:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

游戏之家: Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

问题是有人可以用PII跑HL2呀?比如limingbo,佩服.


我什么时候说过这样的话?如果你能把我所说的话演绎成这样,佩服。既然讨论技术,没必要这样说话吧。

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发表于 2006-1-11 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?


小游戏根本不会对vb那种解析耗费的cpu有感觉。
cpu不是一般的强大,有时我甚至觉得,如果算法足够优秀的话,甚至脚本都可以足够用来做这些小游戏而不感到和c++一点分别。

瓶颈还是在画图上面,想想文字和图像的分别吧,计算机对不同的东西的处理真是天差地别,抛离常识的。

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发表于 2006-1-11 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

兄弟们呢,能不能不考虑这个问题。用VB来说,考虑这个问题有点勉强,我的意见是只考虑自己的机器,在自己的平台上设计就行了。不用考虑其他平台。
我相信就算是在amd的754系列平台上设计,在piii,32M显示卡的平台也没有问题。VB6的效率不可能100%的运用这台电脑的资料。
一般来说32M以上的显示卡,基于dx8软件设计就可以了。当然这个平台上设计的游戏在845这些集成显示卡上不能很好的运行或者是根本不能运行,我试过的。

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 楼主| 发表于 2006-1-12 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

现在是既要照顾WIN98用户, 又要照顾PIII低档用户, 我用P4当然可以不考虑别人,
那样做的游戏是不负责任的, 目前我写的游戏基本都面对大众, 只是最近这个1940III
的速度平衡有点问题, 正在解决, 记得以前做的一些游戏对WIN98支持不好, 都有人有意见,
这次要做好.

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发表于 2006-1-12 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:问题:设计游戏要不要考虑低档机用户?

当然要考虑低档机,但是低档机不是主要考虑对象.
因为低档机肯定不是游戏发烧友,他们不会花费过多的钱在游戏上,平时制作的话还是以中档为标准.
win98逐渐淘汰中...可考虑也可不考虑....
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