说到耍狠,在防盗版的发展道路上是并然会经历的,随着时代的变迁,游戏厂商不再依赖物理方式,而是改为内置干扰程序来达到这个效果。比如《地球冒险2(Earthbound)》,如果不是正版就无法存档;《迈克杰克逊:体验HD》使用盗版会不时冒出一种名为“巫巫兹拉”的号角声;或者是像老牌游戏商 Insomniac Games 那样,让玩盗版游戏的玩家时不时丢失装备道具,甚至不让 BOSS 与你开战或者无法干掉 BOSS 等等,简直不能愉快玩耍。
此外,针对不同的游戏类型,防盗版的方式也在不断演化,看起来更像是一种智慧和艺术,如恋爱育成游戏《LOVE PLUS+》的防盗版措施就是趁玩家存档的时候让女孩对你的好感度全部归零,盗版玩家注定孤独一生;对于带有射击要素的游戏,开发商的整人手段也很多,比如通过瞄准镜头摇晃、弹道偏离来达到不能正常继续游戏的目的。真要说比较“大方”一点的厂商,估计就是《心灵杀手》的 Remedy 了,玩盗版《心灵杀手》你会看到主角戴上了一个印有骷髅的眼罩,其实这是在提示你想好好欣赏美男子就买正版吧,除此之外不会对游戏流程进行任何干扰和限制,当然个人认为戴上眼罩的 Alan Wake 还是很酷的。
短时间来看,还是很难找到一个能够完全杜绝盗版,又不伤害玩家与游戏商感情的防盗版措施,当前时刻或许就只能像 Fredrik Wester 说的那样:正版游戏获胜的法宝在于提供更好的服务。此外,随着人均收入的不断增加,买一款正版游戏已经不像以前那样“伤筋动骨”了,不可否认,不断偏向于玩家的有利价格也在一定程度上扼制了盗版游戏的泛滥。