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[原创] 国内一款仿炉石,3D魔幻卡牌游戏 可行性如何?

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发表于 2015-8-21 14:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Z.jpg

如图,游戏系统可以仿炉石,在炉石的基础上,可以加入2v2模式,加入建筑系统等





X.jpg

游戏界面就做成如图英雄无敌的界面,出卡牌的时候,卡牌上的怪物进入战场就是3D话。


想法关键词:
1:3D为噱头
2:可引入西游记,孙悟空,上古盘古,山海经等为玩家熟悉的背景。
3:如上图所示,3D场景可以加入建筑卡牌等


请问3D卡牌游戏难点在哪?对比2D优劣等等还请指点,

因为玩炉石的时候,感觉这游戏太棒了,玩的时候经常假设:如果怪物能3D,加上一些真实的打击感那就更好------具体效果可以参考日本动画游戏王


至于游戏前景,不抱太大的期望应该是明智的,炉石基于暴雪的积累想一夜超越基本不可能,此游戏如果大力宣传,应该可以达到比炉石人气稍差,比其他卡牌游戏人气强的效果吧

也就是说-------前景是做一款比炉石稍逊色的游戏,这种会有人投资么?

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 楼主| 发表于 2015-8-21 14:49:17 | 显示全部楼层
至于3D游戏太占用游戏资源的问题,这个问题就参考炉石第一张图片,把所有怪物做成3D就行了,怪物模型可以做小,场景也可以缩小,你只需要把3D模型做的真实,然后打击效果做好,这就可以体现3D的优势了。

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发表于 2015-8-21 14:50:01 | 显示全部楼层
3D炉石有没有搞头,跟3D三国杀有没有搞头是一回事

顺便吐槽一下,炉石自带暖手宝功能。

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 楼主| 发表于 2015-8-21 14:51:16 | 显示全部楼层
Griffin 发表于 2015-8-21 14:50
3D炉石有没有搞头,跟3D三国杀有没有搞头是一回事

顺便吐槽一下,炉石自带暖手宝功能。 ...

请问没有搞头的具体原因是什么?3D与卡牌游戏结合不好实现?

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发表于 2015-8-21 14:52:24 | 显示全部楼层
数值,规则都不变?不变会有山寨之嫌,变了设计难度就大了。

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发表于 2015-8-21 14:59:40 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2015-8-21 14:51
请问没有搞头的具体原因是什么?3D与卡牌游戏结合不好实现?

做3D卡牌不难,问题在于先想清楚这种类型游戏针对哪种玩家,3D相对2D的优缺点在哪里

推荐款国外的游戏:Card King: Dragon Wars

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 楼主| 发表于 2015-8-21 15:10:19 | 显示全部楼层
owenwu_mx 发表于 2015-8-21 14:52
数值,规则都不变?不变会有山寨之嫌,变了设计难度就大了。

一些玩法肯定要变

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 楼主| 发表于 2015-8-21 15:11:31 | 显示全部楼层
Griffin 发表于 2015-8-21 14:59
做3D卡牌不难,问题在于先想清楚这种类型游戏针对哪种玩家,3D相对2D的优缺点在哪里

推荐款国外的游戏: ...

你说的在理,那么请问你认为国内出3D卡牌一款,所有公司都算上,成功率有多少呢?

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发表于 2015-8-21 15:22:09 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2015-8-21 15:11
你说的在理,那么请问你认为国内出3D卡牌一款,所有公司都算上,成功率有多少呢? ...

看成功率怎么定义了

如果 成功率 = 同品类成功产品数量 / 同品类产品总量

那么这个类型的成功率会相当高,因为没多少公司会跳这个坑,只要有一款能大成就占了好大的比例

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 楼主| 发表于 2015-8-21 15:22:51 | 显示全部楼层
Griffin 发表于 2015-8-21 15:22
看成功率怎么定义了

如果 成功率 = 同品类成功产品数量 / 同品类产品总量

原来如此
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