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论坛元老
Griffin 发表于 2015-8-21 15:22 看成功率怎么定义了 如果 成功率 = 同品类成功产品数量 / 同品类产品总量
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Griffin 发表于 2015-8-21 14:59 做3D卡牌不难,问题在于先想清楚这种类型游戏针对哪种玩家,3D相对2D的优缺点在哪里 推荐款国外的游戏: ...
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金牌会员
mengguobin2 发表于 2015-8-21 15:33 你这个说的在理,我想明白了,你的意思是说卡牌游戏是小众,做成3D意义不大?是这么回事吧? 但是小众 ...
Griffin 发表于 2015-8-21 15:55 这种游戏玩家更在意的是能看清楚局势:对方做了些什么,对方手里有几张牌,自己手里有些什么牌,场上随从 ...
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高级会员
mengguobin2 发表于 2015-8-21 15:10 一些玩法肯定要变
owenwu_mx 发表于 2015-8-21 16:18 那最主要的可行度难点在于,变多少,设计师有没有把握掌控数值规则,玩家学习成本如何。我觉得3D不是问题 ...
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中级会员
youhu521 发表于 2015-8-23 19:41 3D 你做个魔兽世界吧 炉石的卡牌 炉石的品牌 ,你拿什么做
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
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GMT+8, 2025-6-24 19:18
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