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[分享] 外挂防御机制设计:从游戏设计层面入手

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论坛元老

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发表于 2015-8-24 12:01:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权发布 文 / 半瓶气水

  外挂工作室的存在破坏了游戏运营商的合法利益,要如何抑制此类工作室的行为?本文针对常见的PC端的MMORPG游戏,且游戏自由交易,如大话西游等游戏进行讨论。

  防范工作室一般分为两个方向:设计防范和及时查处。这里主要从设计防范的角度来分析。

  首先主要从游戏设定去考虑,大概有以下几个思路。

  1、货币体系

  将货币分为可流通货币(以下称晶石)与不可流通货币(以下称碎晶)。

  碎晶用于满足玩家的日常需求,在游戏中不可交易流通,只能自己使用。碎晶的产出不必控制特别严格,可通过日常任务、刷怪、副本等方式获得,玩家从刚进入游戏就可直接获得。

  晶石用于满足玩家的交互需求,在游戏中可交易。对于工作室而言,晶石是他们所要追求的货币。所以对于晶石的产出,需要严格控制。

  2、可流通货币(晶石)产出时间和方式

  作为可流通货币,晶石的产出需要严格控制。工作室是采取脚本等自动手段来执行某种重复操作,以获取晶石,所以对付工作室的核心是增加他们获取晶石的成本。有以下几种方式供参考:

  (1)提升产出晶石的等级:玩家在游戏前期一般不会有交互需求,可将晶石的产出调整到一定等级之后,增加工作室的养号成本。

  (2)将晶石产出在一些交互强的任务上:增加获取晶石的操作难度。比如将晶石产出在需要PK的任务中,如护送押宝之类,这样就会有玩家劫镖。工作室的号更容易被其他玩家干死而获得较少晶石。

  3、材料道具的产出时间和方式

  工作室另外一种获取利益的手段是通过打怪获得道具,通过卖道具获取货币。对于这种,思路同上。

  (1)提升此种比较重要的材料的产出等级

  (2)把这些材料放在PVP练功区产出

  (3)如果道具在玩法活动中产出,需要对产出可交易道具的玩法活动次数进行限制,放在玩家无止境刷道具。

  4、程序设计

  在程序设计上,要限制多开的数量。在满足正常玩家的多开数量前提下,限制多开。使得工作室每台电脑的收入下降。

  注意:以上只是一些方向,设计时要考虑在打击工作室的同时,不要影响到玩家的正常行为。游戏允许玩家自己通过努力获得资源,要打压的是利用自动化工具大规模获取资源的行为。

  5、优化游戏体验

  从外挂工作室存在的根源上来看,外挂工作室为玩家解决了游戏长时间的枯燥乏味的游戏体验。玩家体验游戏要的就是乐趣,为了赚取游戏币而花费大量时间,而很多此类的游戏过程却往往是枯燥无趣、机械的。所以,要从“买卖”的根源来杜绝游戏外挂的存在,优化游戏体验是一大关键。在跑商、跑钱的系统中要多考虑趣味性和思维性,降低机械性。

  最后说一点设计层面外的,就是要及时查处。成立专门的打击工作室小组,利用一些软件工具,专门抓工作室,进行封号。

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