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[找投资] 有上线网游项目的次世代3D网络游戏引擎寻找合作

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发表于 2015-8-26 11:18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 creature3d 于 2015-9-10 14:59 编辑

有上线网游项目,自主知识产权的次世代3D网络游戏引擎寻找合作
有意向者请联系:26756325
引擎博客:http://blog.sina.com.cn/creature3d
关于Creature3D引擎工程
Creature3D引擎工程包含的模块有:ConfigScrip脚本解析,CRCore核心,CRDataBase数据库接口(Mysql),

CRDownload下载管理,Creature3DX(ocx插件),CREncapsulation引擎封装模块、编辑器模块,CRGUI(2DUI模块),CRIOManager文件管理模块,CRNet网络管理层,CRNetApp网络应用层,CRParticle粒子系统,CRPhysics物理系统,CRProducer渲染窗口管理,CRSound音频系统,CRTerrain地形系统,CRText字体渲染系统,

CRUI(3DUI模块),CRUtil应用层,gne网络底层(第三方库改编),HawkNL网络sock层(第三方库改编),

ReplicantBody骨骼动画层(第三方库改编),

以下为插件模组:

Plugin_bmp,Plugin_char,Plugin_cre(引擎自定义文件格式包含(cre,crs,cru,img,cook,mcook,shd)),

Plugin_dds,Plugin_Flt,Plugin_freetype,Plugin_JPEG,Plugin_png,Plugin_rgb,Plugin_tga,Plugin_tiff

以下为EXE模组(包括版本制作发布工具集,模型贴图转换工具集,加密工具集,游戏启动EXE(编辑器和游戏启动为同一个),服务器启动EXE(所有服务器采用同一个EXE启动)):

Example BatchConvertPageFile,Example BuildEquipRefineTab,Example BuildFileUpdateList,Example BuildMiniClientTab,Example BuildPriDynamicTab,Example ConvertCreFileTo,Example ConvertFile,Example ConvertImage,Example ConvertPageFile,Example ConvertProgram,Example Cook,Example CreServer,Example Editor,Example GainCookKey

Creature3D引擎拥有上百万行C++代码。有脚本语言系统,有统一的shader系统(可实现各种丰富多变的次世代材质需求),有UI模块,有武器系统(可实现各种物理非物理的攻击需求),有AI寻路系统,编辑器路点摆放支持,数据库支持,支持大型网络游戏的网络模块。

引擎采用语义场景图设计,采用visitor模式,大量采用设计模式设计,软件架构优良。并且基于我自创的软件哲学思想进行设计。使得应用开发变成Method脚本开发模式。

Creature3D引擎渲染底层采用双通道双缓存设计,大量使用多线程技术提高渲染效率。

Creature3D引擎网络层支持服务器集群模式,支持数据库集群模式,内建负载均衡服务器设计。大量采用多线程提高服务器效率。服务器逻辑采用Method脚本开发,和客户端开发模式一致。

Creature3D引擎是我完全自主开发,具备完全自主知识产权的重量级次世代网络游戏引擎。

有想拥有自主产权的次世代游戏引擎,需要引擎全权授权的,请与我联系。

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 楼主| 发表于 2015-8-28 11:21:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-8-31 12:15:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-9-1 14:34:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 creature3d 于 2015-9-1 14:36 编辑


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 楼主| 发表于 2015-9-1 15:14:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 creature3d 于 2015-9-1 17:17 编辑

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 楼主| 发表于 2015-9-3 08:24:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-9-3 08:25:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-9-3 10:37:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 creature3d 于 2015-9-3 11:13 编辑

Creature3D引擎的优势简介:
我们的客户端可以做到较高的次世代画质效果,我们的材质系统对比虚幻3引擎材质系统,灵活性稍低但实用性较高。普通美术人员即可掌握,而且并不需要程序的协助。
我们的网络层,经上线游戏实测,可以实现单个RTS战场里60个玩家单位VS60个玩家单位的战斗需求(RTS标准视野共享模式)。
我们的游戏版本更新模式:玩家可以很方便的进行跨版本更新,再老的版本,也只需要更新一个最新版本的10M以内的数据包即可升级到最新游戏版本。
我们的脚本语言系统:策划人员可以轻松掌握,完成关卡逻辑和技能逻辑等脚本。
我们的程序开发模式:所有的代码以Method类包装。由脚本语言系统组织调用,类似组件模式,Method之间几乎没有耦合度。可以随意替换或禁用单个Method。当出现宕机时,dump机制可以直接定位到出错的代码行。
我们的UI系统:逻辑基于脚本语言系统,开发高效便利。《将星诀》游戏有着大量的UI控件。
我们的战斗系统:有各种攻击弹道模式,由脚本系统配置,有完全基于物理仿真的弹道模式,可以实现FPS等物理游戏的物理弹道需求。

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 楼主| 发表于 2015-9-6 19:13:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-9-8 13:06:57 | 显示全部楼层
http://www.quegame.com/
今天开新区了
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