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楼主: creature3d

[找投资] 有上线网游项目的次世代3D网络游戏引擎寻找合作

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 楼主| 发表于 2015-9-9 14:58:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-9-10 11:59:49 | 显示全部楼层
晒晒将星诀的数据吧:
将星诀:客户端总大小817MB,包含12678个文件,967个文件夹
将星诀脚本JXJ目录:17.1MB,包含6314个文件,21个文件夹。
JXJ目录存放着将星诀游戏的所有脚本,TAB表格等数据。
其中table目录3.16MB,有141张TAB表uitable目录共有368个文件,表明将星诀游戏总共有368个UI窗口。
3dui目录总共1920个文件,表明将星诀游戏里总共有至少1920个控件(因为有很多同类功能的控件可以引用相同的脚本)。
scenario目录有2.63MB,495个脚本表明将星诀游戏里总共有近490个关卡。
skill目录有5.76MB,1363个文件,表明将星诀有七百多种攻击方式和技能(每种将卡有10种技能)。
美术资源方面:media目录下的textures目录共有227MB,包含3505个文件,表明将星诀总共用到了3505张贴图。为了控制制作成本和客户端大小,我们用的辨率贴图都较低。
scene目录下.crs文件总共316MB,55个文件,表明将星诀游戏总共做了55个场景。为了控制客户端大小我们场景没有按照最优化的方式来优化场景,最优化的方式可以最大限度提高客户端运行帧率,但同时会增加场景文件大小。

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 楼主| 发表于 2015-9-10 14:45:56 | 显示全部楼层
关于Creature3D引擎工程
Creature3D引擎工程包含的模块有:ConfigScrip脚本解析,CRCore核心,CRDataBase数据库接口(Mysql),

CRDownload下载管理,Creature3DX(ocx插件),CREncapsulation引擎封装模块、编辑器模块,CRGUI(2DUI模块),CRIOManager文件管理模块,CRNet网络管理层,CRNetApp网络应用层,CRParticle粒子系统,CRPhysics物理系统,CRProducer渲染窗口管理,CRSound音频系统,CRTerrain地形系统,CRText字体渲染系统,

CRUI(3DUI模块),CRUtil应用层,gne网络底层(第三方库改编),HawkNL网络sock层(第三方库改编),

ReplicantBody骨骼动画层(第三方库改编),

以下为插件模组:

Plugin_bmp,Plugin_char,Plugin_cre(引擎自定义文件格式包含(cre,crs,cru,img,cook,mcook,shd)),

Plugin_dds,Plugin_Flt,Plugin_freetype,Plugin_JPEG,Plugin_png,Plugin_rgb,Plugin_tga,Plugin_tiff

以下为EXE模组(包括版本制作发布工具集,模型贴图转换工具集,加密工具集,游戏启动EXE(编辑器和游戏启动为同一个),服务器启动EXE(所有服务器采用同一个EXE启动)):

Example BatchConvertPageFile,Example BuildEquipRefineTab,Example BuildFileUpdateList,Example BuildMiniClientTab,Example BuildPriDynamicTab,Example ConvertCreFileTo,Example ConvertFile,Example ConvertImage,Example ConvertPageFile,Example ConvertProgram,Example Cook,Example CreServer,Example Editor,Example GainCookKey

Creature3D引擎拥有上百万行C++代码。有脚本语言系统,有统一的shader系统(可实现各种丰富多变的次世代材质需求),有UI模块,有武器系统(可实现各种物理非物理的攻击需求),有AI寻路系统,编辑器路点摆放支持,数据库支持,支持大型网络游戏的网络模块。

引擎采用语义场景图设计,采用visitor模式,大量采用设计模式设计,软件架构优良。并且基于我自创的软件哲学思想进行设计。使得应用开发变成Method脚本开发模式。

Creature3D引擎渲染底层采用双通道双缓存设计,大量使用多线程技术提高渲染效率。

Creature3D引擎网络层支持服务器集群模式,支持数据库集群模式,内建负载均衡服务器设计。大量采用多线程提高服务器效率。服务器逻辑采用Method脚本开发,和客户端开发模式一致。

Creature3D引擎是我完全自主开发,具备完全自主知识产权的重量级次世代网络游戏引擎。

有想拥有自主产权的次世代游戏引擎,需要引擎全权授权的,请与我联系。

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 楼主| 发表于 2015-9-11 12:39:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-9-14 15:44:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-9-28 12:13:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-12-4 13:26:15 | 显示全部楼层
http://www.quegame.com/
第六个区开启

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 楼主| 发表于 2015-12-7 10:49:12 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2015-12-8 13:19:58 | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 2015-12-9 14:49:39 | 显示全部楼层
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