竞技手游的概念现在被炒得越来越热,被打上这一标签的手游产品层出不穷;单单在今年举办的 China Joy 游戏展上,国内厂商就拿出了数款 MOBA 手游进行预热,腾讯游戏的《全民超神》、《英雄战迹》、蜗牛移动的《九阳神功》、中清龙图的《英雄团》、巨人移动的《虚荣》等等……一些作品还未上线就用“竞技性”吸引眼球,例如类炉石的卡牌手游《召唤师对决》,上线之前就找了许多炉石职业选手来试玩预热。而这类产品在宣传甚至在 AppStore 的副标题和简介里,最爱用的形容就是“手机上的 LOL”以及“全民竞技手游”。
手游电竞化并不是有一批质量参差不齐的类 MOBA 游戏上架就能营造出来的,参考 PC 端 MOBA 的发展,它需要长线经营,哪怕移动端发展比当年 PC 端发展要迅猛得多,但前面所说的几个矛盾和差距在目前依旧无法短时间内解决。当然我们也不能一棒子打死说移动端没有好的竞技游戏,谁能坚持长线经营,一面做好游戏,一面培养核心玩家群,一面推动游戏的电竞化进程,谁就能在电竞化突围中走得更远。